A peer-to-peer simulation technique for instanced massively multiplayer games

We propose a peer-to-peer event ordering and simulation technique aimed at networked real-time action games. Partially based on replicated simulators, its goal is to support decentralized playout in small-scale game sessions on instanced action spaces while being resistant to collusion cheating. The...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:2006 Tenth IEEE International Symposium on Distributed Simulation and Real-Time Applications S. 43 - 50
Hauptverfasser: Cecin, Fabio Reis, Geyer, Claudio Fernando Resin, Rabello, Solon, Barbosa, Jorge Luis Victoria
Format: Tagungsbericht
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 02.10.2006
IEEE
Schriftenreihe:ACM Conferences
Schlagworte:
ISBN:9780769526973, 0769526977
ISSN:1550-6525
Online-Zugang:Volltext
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