A peer-to-peer simulation technique for instanced massively multiplayer games

We propose a peer-to-peer event ordering and simulation technique aimed at networked real-time action games. Partially based on replicated simulators, its goal is to support decentralized playout in small-scale game sessions on instanced action spaces while being resistant to collusion cheating. The...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:2006 Tenth IEEE International Symposium on Distributed Simulation and Real-Time Applications s. 43 - 50
Hlavní autoři: Cecin, Fabio Reis, Geyer, Claudio Fernando Resin, Rabello, Solon, Barbosa, Jorge Luis Victoria
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 02.10.2006
IEEE
Edice:ACM Conferences
Témata:
ISBN:9780769526973, 0769526977
ISSN:1550-6525
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.