GSAcc: Accelerate 3D Gaussian Splatting via Depth Speculation and Gaussian-centric Rasterization
D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a promising real-time photorealistic radiance field rendering technique. Existing GPU and hardware accelerators face limitations due to insufficient parallelism in sequential rendering pipeline stages and the memory overhead associated with interim results....
Uložené v:
| Vydané v: | 2025 62nd ACM/IEEE Design Automation Conference (DAC) s. 1 - 7 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , , , , |
| Médium: | Konferenčný príspevok.. |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
IEEE
22.06.2025
|
| Predmet: | |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!