GSAcc: Accelerate 3D Gaussian Splatting via Depth Speculation and Gaussian-centric Rasterization

D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a promising real-time photorealistic radiance field rendering technique. Existing GPU and hardware accelerators face limitations due to insufficient parallelism in sequential rendering pipeline stages and the memory overhead associated with interim results....

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:2025 62nd ACM/IEEE Design Automation Conference (DAC) S. 1 - 7
Hauptverfasser: Yang, Mengtian, Wang, Yipeng, Lo, Chieh-Pu, Zhang, Xiuhao, Oruganti, Sirish, Kulkarni, Jaydeep P.
Format: Tagungsbericht
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: IEEE 22.06.2025
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext
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