GSAcc: Accelerate 3D Gaussian Splatting via Depth Speculation and Gaussian-centric Rasterization

D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a promising real-time photorealistic radiance field rendering technique. Existing GPU and hardware accelerators face limitations due to insufficient parallelism in sequential rendering pipeline stages and the memory overhead associated with interim results....

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:2025 62nd ACM/IEEE Design Automation Conference (DAC) s. 1 - 7
Hlavní autoři: Yang, Mengtian, Wang, Yipeng, Lo, Chieh-Pu, Zhang, Xiuhao, Oruganti, Sirish, Kulkarni, Jaydeep P.
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 22.06.2025
Témata:
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.