Výsledky vyhledávání - 1.3.3 [Three-Dimensional Graphics and Realism]: Viewing algorithms

  • Zobrazuji výsledky 1 - 1 z 1
Upřesnit hledání
  1. 1

    Real-Time GPU Silhouette Refinement using Adaptively Blended Bézier Patches Autor Dyken, C., Reimers, M., Seland, J.

    ISSN: 0167-7055, 1467-8659
    Vydáno: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.03.2008
    Vydáno v Computer graphics forum (01.03.2008)
    “…We present an algorithm for detecting and extracting the silhouette edges of a triangle mesh in real time using Graphical Processing Units (GPUs…”
    Získat plný text
    Journal Article