Výsledky vyhledávání - "Computing methodologies Computer graphics Rendering Ray tracing"

  1. 1

    Vulkan-Sim: A GPU Architecture Simulator for Ray Tracing Autor Saed, Mohammadreza, Chou, Yuan Hsi, Liu, Lufei, Nowicki, Tyler, Aamodt, Tor M.

    Vydáno: IEEE 01.10.2022
    “…Ray tracing can generate photorealistic images with more convincing visual effects compared to rasterization. Recent hardware advances have enabled ray tracing…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  2. 2

    FastTree: A hardware KD-tree construction acceleration engine for real-time ray tracing Autor Xingyu Liu, Yangdong Deng, Yufei Ni, Zonghui Li

    ISSN: 1530-1591
    Vydáno: EDAA 01.03.2015
    “…The ray tracing algorithm is well-known for its ability to generate photo-realistic rendering effects. Recent years have witnessed a renewed momentum in…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  3. 3

    Portable Cross-Facility Workflows for X-ray Ptychography Autor Vong, Albert, Henke, Steven F., Hoidn, Oliver, Parraga, Hannah, Zhou, Tao, Mehta, Apurva, Schwarz, Nicholas

    Vydáno: IEEE 17.11.2024
    “…In this paper, we describe portable software work-flows for processing ptychography data from large-scale experimental facilities. The Advanced Photon Source…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  4. 4

    An Exploration of How Volume Rendering is Impacted by Lossy Data Reduction Autor Etchi, Yanni, Wang, Daoce, Grosset, Pascal, Turton, Terece L., Ahrens, James, Rogers, David

    Vydáno: IEEE 17.11.2024
    “…Data reduction is now frequently used by simulations to reduce the amount of data that needs to be stored. Consequently, several error-bound lossy data…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  5. 5

    Parallel point reprojection Autor Reinhard, Erik, Shirley, Peter, Hansen, Charles

    ISBN: 0780372239, 9780780372238
    Vydáno: Piscataway, NJ, USA IEEE Press 22.10.2001
    “…Improvements in hardware have recently made interactive ray tracing practical for some applications. However, when the scene complexity or rendering algorithm…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  6. 6

    Multi-resolution multi-field ray tracing: a mathematical overview Autor Gasparakis, C.

    ISBN: 078035897X, 9780780358973
    Vydáno: Los Alamitos, CA, USA IEEE Computer Society Press 24.10.1999
    “…A rigorous mathematical review of ray tracing is presented. The concept of a generic voxel decoder acting on flexible voxel formats is introduced. The…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  7. 7

    High performance presence-accelerated ray casting Autor Wan, Ming, Kaufman, Arie, Bryson, Steve

    ISBN: 078035897X, 9780780358973
    Vydáno: Los Alamitos, CA, USA IEEE Computer Society Press 24.10.1999
    “…We present a novel presence acceleration for volumetric ray casting. A highly accurate estimation for object presence is obtained by projecting all grid cells…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  8. 8
  9. 9

    An Efficient Technique for Ray Tracing of a DOL-System Autor Gonzalez, Pilar, Verdu, Isidro

    ISBN: 9780769512150, 0769512151
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 25.04.2001
    “…this paper presents an algorithm which aims at reducing the execution time and memory requirements of the synthesis of plants generated by a DOL-System,…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  10. 10

    Hybrid scheduling for parallel rendering using coherent ray tasks Autor Reinhard, Erik, Chalmers, Alan, Jansen, Frederik W.

    ISBN: 9781581132373, 1581132379
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 25.10.1999
    “…Parallelising ray tracing with a data parallel approach allows rendering of arbitrarily large models, but the inherent load imbalances may lead to severe…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  11. 11

    Interactive Ray Tracing on Reconfigurable SIMD MorphoSys Autor Du, H., Sanchez-Elez, M., Tabrizi, N., Bagherzadeh, N., Anido, M. L., Fernandez, M.

    ISBN: 9780769518701, 0769518702
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 03.03.2003
    “…MorphoSys is a reconfigurable SIMD architecture. In this paper, a BSP-based ray tracing is gracefully mapped onto MorphoSys. The mapping highly exploits…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  12. 12

    A hardware-assisted hybrid rendering technique for interactive volume visualization Autor Wilson, Brett, Ma, Kwan-Liu, McCormick, Patrick S.

    ISBN: 9780780376410, 0780376412
    Vydáno: Piscataway, NJ, USA IEEE Press 28.10.2002
    “…The scientific simulation and three-dimensional imaging systems in use today are producing large quantities of data that range from gigabytes to petabytes in…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  13. 13

    Two-phase perspective ray casting for interactive volume navigation Autor Brady, Martin, Jung, Kenneth, Nguyen, H. T., Nguyen, Thinh

    ISBN: 1581130112, 9781581130119
    Vydáno: Los Alamitos, CA, USA IEEE Computer Society Press 01.10.1997
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  14. 14

    A comparison of normal estimation schemes Autor Möller, Torsten, Machiraju, Raghu, Mueller, Klaus, Yagel, Roni

    ISBN: 1581130112, 9781581130119
    Vydáno: Los Alamitos, CA, USA IEEE Computer Society Press 01.10.1997
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  15. 15

    On the partitionability of hierarchical radiosity Autor Garmann, Robert

    ISBN: 9781581132373, 1581132379
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 25.10.1999
    “…The Hierarchical Radiosity Algorithm (HRA) is one of the most efficient sequential algorithms for physically based rendering. Unfortunately, it is hard to…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  16. 16

    Segmented ray casting for data parallel volume rendering Autor Hsu, William M.

    ISBN: 0897916182, 9780897916189, 9780818649202, 0818649208
    Vydáno: New York, NY, USA ACM 1993
    “…Interactive volume rendering is important for the timely analysis of three-dimensional data, but workstations take seconds to minutes to render data sets of a…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek Journal Article
  17. 17

    Exploiting frame coherence with the temporal depth buffer in a distributed computing environment Autor Davis, Timothy A., Davis, Edward W.

    ISBN: 9781581132373, 1581132379
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 25.10.1999
    “…In this paper we introduce the notion of a parallel temporal depth buffer (or t-buffer) to speed up the rendering process for ray-traced animations. The…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  18. 18

    Interactive ray tracing for isosurface rendering Autor Parker, Steven, Shirley, Peter, Livnat, Yarden, Hansen, Charles, Sloan, Peter-Pike

    ISBN: 1581131062, 9781581131062
    Vydáno: Los Alamitos, CA, USA IEEE Computer Society Press 18.10.1998
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  19. 19
  20. 20