Výsledky vyhledávání - "Computing methodologies Computer graphics Image manipulation Texturing"

  1. 1

    Boustrophedonic Frames: Quasi-Optimal L2 Caching for Textures in GPUs Autor Joseph, Diya, Aragon, Juan L., Parcerisa, Joan-Manuel, Gonzalez, Antonio

    Vydáno: IEEE 21.10.2023
    “…Literature is plentiful in works exploiting cache locality for GPUs. A majority of them explore replacement or bypassing policies. In this paper, however, we…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  2. 2

    Approximating Functions on a Mesh with Restricted Voronoï Diagrams Autor Nivoliers, V., Lévy, B.

    ISSN: 0167-7055, 1467-8659, 1467-8659
    Vydáno: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.08.2013
    Vydáno v Computer graphics forum (01.08.2013)
    “…We propose a method that computes a piecewise constant approximation of a function defined on a mesh. The approximation is associated with the cells of a…”
    Získat plný text
    Journal Article
  3. 3

    Realistic Fusion of Virtual Materials and Hands for AR through Intrinsic Decomposition Autor Sha, Hao, Wu, Yuhui, Liu, Yu, Liu, Yue

    ISSN: 2771-1110
    Vydáno: IEEE 16.10.2023
    “…Intrinsic decomposition is an inherent issue in computer vision and graphics, which usually decomposes the image into reflectance and shading. Reflectance and…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  4. 4

    Shader Performance Analysis on a Modern GPU Architecture Autor Moya, Victor, Gonzalez, Carlos, Roca, Jordi, Fernandez, Agustin, Espasa, Roger

    ISBN: 9780769524405, 0769524400
    ISSN: 1072-4451
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 12.11.2005
    “…This paper presents an analysis of the performance of the shader processing units in a modern Graphics Processor Unit (GPU) architecture using real graphic…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  5. 5

    Real-Time Re-Textured Geometry Modeling Using Microsoft HoloLens Autor Dong, Samuel, Hollerer, Tobias

    Vydáno: IEEE 01.03.2018
    “…We implemented live-textured geometry model creation with immediate coverage feedback visualizations in AR on the Microsoft HoloLens. A user walking and…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  6. 6

    The design and analysis of a cache architecture for texture mapping Autor Hakura, Ziyad S., Gupta, Anoop

    ISBN: 9780897919012, 0897919017
    ISSN: 1063-6897
    Vydáno: New York, NY, USA ACM 01.01.1997
    “…The effectiveness of texture mapping in enhancing the realism of computer generated imagery has made support for real-time texture mapping a critical part of…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  7. 7

    Using texture mapping with mipmapping to render a VLSI layout Autor Solomon, Jeff, Horowitz, Mark

    ISBN: 1581132972, 9781581132977
    ISSN: 0738-100X
    Vydáno: New York, NY, USA ACM 01.01.2001
    Vydáno v Design Automation, 2001 Proceedings (01.01.2001)
    “…This paper presents a method of using texture mapping with mipmapping to render a VLSI layout. Texture mapping is used to save already rasterized areas of the…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  8. 8

    Bounded-distortion piecewise mesh parameterization Autor Sorkine, Olga, Cohen-Or, Daniel, Goldenthal, Rony, Lischinski, Dani

    ISBN: 9780780374980, 0780374983
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 27.10.2002
    “…Many computer graphics operations, such as texture mapping, 3D painting, remeshing, mesh compression, and digital geometry processing, require finding a…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  9. 9

    Color Perception of 3D Objects: Constancy with Respect To Variation of Surface Gloss Autor Xiao, Bei, Brainard, David H

    Vydáno: United States 2006
    “…What determines the color appearance of real objects viewed under natural conditions? The light reflected from different locations on a single object can vary…”
    Zjistit podrobnosti o přístupu
    Journal Article
  10. 10

    Non-photorealistic volume rendering using stippling techniques Autor Lu, Aidong, Morris, Christopher J., Ebert, David S., Rheingans, Penny, Hansen, Charles

    ISBN: 9780780374980, 0780374983
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 27.10.2002
    “…Simulating hand-drawn illustration techniques can succinctly express information in a manner that is communicative and informative. We present a framework for…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  11. 11

    Hardware-based view-independent cell projection Autor Weiler, Manfred, Kraus, Martin, Ertl, Thomas

    ISBN: 9780780376410, 0780376412
    Vydáno: Piscataway, NJ, USA IEEE Press 28.10.2002
    “…We present the first, view-independent cell projection algorithm for off-the-shelf programmable graphics hardware. Our implementation performs all computations…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  12. 12

    A 3-D contextual shading method for visualization of diecasting defects Autor Lu, Shao-Chiung, Rebello, A. B., Cui, D. H., Yagel, R., Miller, R. A., Kinzel, G. L.

    ISBN: 9780897918640, 0897918649
    Vydáno: Los Alamitos, CA, USA IEEE Computer Society Press 27.10.1996
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  13. 13

    Volume clipping via per-fragment operations in texture-based volume visualization Autor Weiskopf, Daniel, Engel, Klaus, Ertl, Thomas

    ISBN: 9780780374980, 0780374983
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 27.10.2002
    “…We propose new clipping methods that are capable of using complex geometries for volume clipping. The clipping tests exploit per-fragment operations on the…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  14. 14

    Adding shadows to a texture-based volume renderer Autor Behrens, Uwe, Ratering, Ralf

    ISBN: 1581131054, 9781581131055
    Vydáno: New York, NY, USA ACM 01.10.1998
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  15. 15

    Volume rendering of fine details within medical data Autor Dong, Feng, Clapworthy, Gordon J., Krokos, Mel

    ISBN: 078037200X, 9780780372009
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 21.10.2001
    “…This paper presents a method concerning the volume rendering of fine details, such as blood vessels and nerves, from medical data. The realistic and efficient…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  16. 16

    Dynamic shadow removal from front projection displays Autor Jaynes, Christopher, Webb, Stephen, Steele, R. Matt, Brown, Michael, Seales, W. Brent

    ISBN: 078037200X, 9780780372009
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 21.10.2001
    “…Front-projection display environments suffer from a fundamental problem: users and other objects in the environment can easily and inadvertently block…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  17. 17

    OpenGL volumizer: a toolkit for high quality volume rendering of large data sets Autor Bhaniramka, Praveen, Demange, Yves

    ISBN: 9780780376410, 0780376412
    Vydáno: Piscataway, NJ, USA IEEE Press 28.10.2002
    “…We present the OpenGL Volumizer API for interactive, high-quality, scalable visualization of large volumetric data sets. Volumizer provides a high-level…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  18. 18

    Size preserving pattern mapping Autor Kurzion, Yair, Möller, Torsten, Yagel, Roni

    ISBN: 1581131062, 9781581131062
    Vydáno: Los Alamitos, CA, USA IEEE Computer Society Press 18.10.1998
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek
  19. 19
  20. 20

    Live Mixed-Reality 3D Video in Soccer Stadium Autor Koyama, Takayoshi, Kitahara, Itaru, Ohta, Yuichi

    ISBN: 0769520065, 9780769520063
    Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 07.10.2003
    “…This paper proposes a method to realize a 3D videodisplay system that can capture video from multiplecameras, reconstruct 3D models and transmit 3D videodata…”
    Získat plný text
    Konferenční příspěvek