Výsledky vyhledávání - "Computing methodologies Computer graphics Image manipulation Texturing"
-
1
Boustrophedonic Frames: Quasi-Optimal L2 Caching for Textures in GPUs
Vydáno: IEEE 21.10.2023Vydáno v 2023 32nd International Conference on Parallel Architectures and Compilation Techniques (PACT) (21.10.2023)“…Literature is plentiful in works exploiting cache locality for GPUs. A majority of them explore replacement or bypassing policies. In this paper, however, we…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
2
Approximating Functions on a Mesh with Restricted Voronoï Diagrams
ISSN: 0167-7055, 1467-8659, 1467-8659Vydáno: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.08.2013Vydáno v Computer graphics forum (01.08.2013)“…We propose a method that computes a piecewise constant approximation of a function defined on a mesh. The approximation is associated with the cells of a…”
Získat plný text
Journal Article -
3
Realistic Fusion of Virtual Materials and Hands for AR through Intrinsic Decomposition
ISSN: 2771-1110Vydáno: IEEE 16.10.2023Vydáno v IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Workshops (Online) (16.10.2023)“…Intrinsic decomposition is an inherent issue in computer vision and graphics, which usually decomposes the image into reflectance and shading. Reflectance and…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
4
Shader Performance Analysis on a Modern GPU Architecture
ISBN: 9780769524405, 0769524400ISSN: 1072-4451Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 12.11.2005Vydáno v 38th Annual IEEE/ACM International Symposium on Microarchitecture (MICRO'05) (12.11.2005)“…This paper presents an analysis of the performance of the shader processing units in a modern Graphics Processor Unit (GPU) architecture using real graphic…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
5
Real-Time Re-Textured Geometry Modeling Using Microsoft HoloLens
Vydáno: IEEE 01.03.2018Vydáno v 2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR) (01.03.2018)“…We implemented live-textured geometry model creation with immediate coverage feedback visualizations in AR on the Microsoft HoloLens. A user walking and…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
6
The design and analysis of a cache architecture for texture mapping
ISBN: 9780897919012, 0897919017ISSN: 1063-6897Vydáno: New York, NY, USA ACM 01.01.1997Vydáno v Conference Proceedings. The 24th Annual International Symposium on Computer Architecture (01.01.1997)“…The effectiveness of texture mapping in enhancing the realism of computer generated imagery has made support for real-time texture mapping a critical part of…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
7
Using texture mapping with mipmapping to render a VLSI layout
ISBN: 1581132972, 9781581132977ISSN: 0738-100XVydáno: New York, NY, USA ACM 01.01.2001Vydáno v Design Automation, 2001 Proceedings (01.01.2001)“…This paper presents a method of using texture mapping with mipmapping to render a VLSI layout. Texture mapping is used to save already rasterized areas of the…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
8
Bounded-distortion piecewise mesh parameterization
ISBN: 9780780374980, 0780374983Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 27.10.2002Vydáno v 13th IEEE Visualization 2002 Conference (VIS 2002) (27.10.2002)“…Many computer graphics operations, such as texture mapping, 3D painting, remeshing, mesh compression, and digital geometry processing, require finding a…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
9
Color Perception of 3D Objects: Constancy with Respect To Variation of Surface Gloss
“…What determines the color appearance of real objects viewed under natural conditions? The light reflected from different locations on a single object can vary…”Vydáno: United States 2006
Zjistit podrobnosti o přístupu
Journal Article -
10
Non-photorealistic volume rendering using stippling techniques
ISBN: 9780780374980, 0780374983Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 27.10.2002Vydáno v 13th IEEE Visualization 2002 Conference (VIS 2002) (27.10.2002)“…Simulating hand-drawn illustration techniques can succinctly express information in a manner that is communicative and informative. We present a framework for…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
11
Hardware-based view-independent cell projection
ISBN: 9780780376410, 0780376412Vydáno: Piscataway, NJ, USA IEEE Press 28.10.2002Vydáno v Proceedings of the 2002 IEEE symposium on Volume visualization and graphics (28.10.2002)“…We present the first, view-independent cell projection algorithm for off-the-shelf programmable graphics hardware. Our implementation performs all computations…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
12
A 3-D contextual shading method for visualization of diecasting defects
ISBN: 9780897918640, 0897918649Vydáno: Los Alamitos, CA, USA IEEE Computer Society Press 27.10.1996Vydáno v Proceedings of the 7th conference on Visualization '96 (27.10.1996)Získat plný text
Konferenční příspěvek -
13
Volume clipping via per-fragment operations in texture-based volume visualization
ISBN: 9780780374980, 0780374983Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 27.10.2002Vydáno v 13th IEEE Visualization 2002 Conference (VIS 2002) (27.10.2002)“…We propose new clipping methods that are capable of using complex geometries for volume clipping. The clipping tests exploit per-fragment operations on the…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
14
Adding shadows to a texture-based volume renderer
ISBN: 1581131054, 9781581131055Vydáno: New York, NY, USA ACM 01.10.1998Vydáno v Proceedings of the 1998 IEEE symposium on Volume visualization (01.10.1998)Získat plný text
Konferenční příspěvek -
15
Volume rendering of fine details within medical data
ISBN: 078037200X, 9780780372009Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 21.10.2001Vydáno v Proceedings of the conference on Visualization '01 (21.10.2001)“…This paper presents a method concerning the volume rendering of fine details, such as blood vessels and nerves, from medical data. The realistic and efficient…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
16
Dynamic shadow removal from front projection displays
ISBN: 078037200X, 9780780372009Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 21.10.2001Vydáno v Proceedings of the conference on Visualization '01 (21.10.2001)“…Front-projection display environments suffer from a fundamental problem: users and other objects in the environment can easily and inadvertently block…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
17
OpenGL volumizer: a toolkit for high quality volume rendering of large data sets
ISBN: 9780780376410, 0780376412Vydáno: Piscataway, NJ, USA IEEE Press 28.10.2002Vydáno v Proceedings of the 2002 IEEE symposium on Volume visualization and graphics (28.10.2002)“…We present the OpenGL Volumizer API for interactive, high-quality, scalable visualization of large volumetric data sets. Volumizer provides a high-level…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek -
18
Size preserving pattern mapping
ISBN: 1581131062, 9781581131062Vydáno: Los Alamitos, CA, USA IEEE Computer Society Press 18.10.1998Vydáno v Proceedings of the conference on Visualization '98 (18.10.1998)Získat plný text
Konferenční příspěvek -
19
Opacity-weighted color interpolation, for volume sampling
ISBN: 1581131054, 9781581131055Vydáno: New York, NY, USA ACM 01.10.1998Vydáno v IEEE Symposium on Volume Visualization : Research Triangle Park, North Carolina : October 19-20, 1998 (01.10.1998)Získat plný text
Konferenční příspěvek -
20
Live Mixed-Reality 3D Video in Soccer Stadium
ISBN: 0769520065, 9780769520063Vydáno: Washington, DC, USA IEEE Computer Society 07.10.2003Vydáno v Proceedings of the 2nd IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (07.10.2003)“…This paper proposes a method to realize a 3D videodisplay system that can capture video from multiplecameras, reconstruct 3D models and transmit 3D videodata…”
Získat plný text
Konferenční příspěvek

