Výsledky vyhľadávania - 1.3.3 [Three-Dimensional Graphics and Realism]: Viewing algorithms
-
1
Real-Time GPU Silhouette Refinement using Adaptively Blended Bézier Patches
ISSN: 0167-7055, 1467-8659Vydavateľské údaje: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.03.2008Vydané v Computer graphics forum (01.03.2008)“…We present an algorithm for detecting and extracting the silhouette edges of a triangle mesh in real time using Graphical Processing Units (GPUs…”
Získať plný text
Journal Article