Ситуативный маркетинг в социальных сетях: репрезентация феномена «Игра в кальмара»
Uložené v:
| Názov: | Ситуативный маркетинг в социальных сетях: репрезентация феномена «Игра в кальмара» |
|---|---|
| Autori: | Елена Соломеина |
| Zdroj: | Знак: проблемное поле медиаобразования, Iss 4 (46), Pp 92–97-92–97 (2022) |
| Informácie o vydavateľovi: | Chelyabinsk State University, 2022. |
| Rok vydania: | 2022 |
| Zbierka: | LCC:Communication. Mass media |
| Predmety: | ситуативный маркетинг, ситуативный контент, контент-стратегия, социальные сети, реклама, ньюсджекинг, Communication. Mass media, P87-96 |
| Popis: | Использование социальных сетей для продаж и продвижения продуктов/услуг среди целевых аудиторий – тенденция, которая прочно закрепилась в последние несколько лет. Маркетинг в социальных сетях сегодня работает благодаря заранее продуманной стратегии позиционирования бренда. Новое направление – ситуативный маркетинг, основанный на оперативном реагировании на актуальные события, набирает популярность среди брендов, как часть общей маркетинговой стратегии. Данная статья посвящена одному из методов ситуативного маркетинга – ньюджекингу (использование инфоповода для выстраивания коммуникации с аудиторией). Цель данной научной работы – выявление способов репрезентации информационных поводов в социальных сетях российских и зарубежных брендов. В качестве практического материала был выбран один из феноменов поп-культуры, сериал «Игра в кальмара», который набрал рекордное количество просмотров на стриминговой платформе Netflix в 2021 году. Автор, на примере 20 кейсов, рассматривает технологию ньюджекинга, использованную российскими и зарубежными компаниями, которые интегрировали данный инфоповод в свою контент-стратегию. Выявляются способы репрезентации инфоповода по вербальному и визуальному признакам. Также рассмотрены примеры промо-акций по мотивам сериала, запущенных брендами в социальных сетях. |
| Druh dokumentu: | article |
| Popis súboru: | electronic resource |
| Jazyk: | English Russian |
| ISSN: | 2070-0695 2949-3641 |
| Relation: | https://znakmedia.ru/index.php/znak/article/view/434; https://doaj.org/toc/2070-0695; https://doaj.org/toc/2949-3641 |
| DOI: | 10.47475/2070-0695-2022-10412 |
| Prístupová URL adresa: | https://doaj.org/article/6e4f8d334f5a47c49a8c4a0d6f1bf5f0 |
| Prístupové číslo: | edsdoj.6e4f8d334f5a47c49a8c4a0d6f1bf5f0 |
| Databáza: | Directory of Open Access Journals |
| Abstrakt: | Использование социальных сетей для продаж и продвижения продуктов/услуг среди целевых аудиторий – тенденция, которая прочно закрепилась в последние несколько лет. Маркетинг в социальных сетях сегодня работает благодаря заранее продуманной стратегии позиционирования бренда. Новое направление – ситуативный маркетинг, основанный на оперативном реагировании на актуальные события, набирает популярность среди брендов, как часть общей маркетинговой стратегии. Данная статья посвящена одному из методов ситуативного маркетинга – ньюджекингу (использование инфоповода для выстраивания коммуникации с аудиторией). Цель данной научной работы – выявление способов репрезентации информационных поводов в социальных сетях российских и зарубежных брендов. В качестве практического материала был выбран один из феноменов поп-культуры, сериал «Игра в кальмара», который набрал рекордное количество просмотров на стриминговой платформе Netflix в 2021 году. Автор, на примере 20 кейсов, рассматривает технологию ньюджекинга, использованную российскими и зарубежными компаниями, которые интегрировали данный инфоповод в свою контент-стратегию. Выявляются способы репрезентации инфоповода по вербальному и визуальному признакам. Также рассмотрены примеры промо-акций по мотивам сериала, запущенных брендами в социальных сетях. |
|---|---|
| ISSN: | 20700695 29493641 |
| DOI: | 10.47475/2070-0695-2022-10412 |
Nájsť tento článok vo Web of Science