A Framework Enabling Real-time Multi-user Collaborative Workflow in 3D Digital Content Creation Software ; Workflow collaboratif multi-utilisateurs en temps réel dans un logiciel de création de contenu numérique 3D
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| Název: | A Framework Enabling Real-time Multi-user Collaborative Workflow in 3D Digital Content Creation Software ; Workflow collaboratif multi-utilisateurs en temps réel dans un logiciel de création de contenu numérique 3D |
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| Autoři: | Martinez, Swann, Chen, Chu-Yin |
| Přispěvatelé: | Image Numérique et Réalité Virtuelle (INREV), Arts des Images et Art Contemporain (AIAC), Université Paris 8 (UP8)-Université Paris 8 (UP8), Université Paris 8 (UP8), National Tsing Hua University Hsinchu (NTHU) |
| Zdroj: | Proceedings of 29th International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision, WSCG 2021 ; WSCG'2021 - 29. International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision'2021 ; https://univ-paris8.hal.science/hal-04429354 ; WSCG'2021 - 29. International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision'2021, May 2021, Prague, Czech Republic. pp.91-100, ⟨10.24132/CSRN.2021.3002.10⟩ |
| Informace o vydavateli: | CCSD |
| Rok vydání: | 2021 |
| Sbírka: | Université Paris Lumières: HAL |
| Témata: | Digital Art, 3d Animation, Real-time collaboration, 3D creation workflow, Multi-user Digital Creation Software, Graphical human computer interfaces, 3D Scene Dependency Graph Replication, Art Numérique, Animation 3D, Collaboration en temps réel, Workflow de création 3D multi-utilisateurs, interfaces homme-machine graphiques, réplication de graphiques de dépendance de scène 3D, [INFO.INFO-GR]Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR], [INFO.EIAH]Computer Science [cs]/Technology for Human Learning, [INFO.INFO-DS]Computer Science [cs]/Data Structures and Algorithms [cs.DS], [INFO.INFO-IU]Computer Science [cs]/Ubiquitous Computing, [SHS.EDU]Humanities and Social Sciences/Education |
| Geografické téma: | Prague, Czech Republic |
| Popis: | International audience ; This paper reports on a graph-based approach to enable real-time update of 3D shared elements over the networkbetween multiple artists working simultaneously on the same 3D scene. It presents an experimental framework forexploring real-time collaboration in Digital Content Creation such as animation. The framework combines a push-pull network architecture and data translation protocol with hybrid command/data replication mechanisms. Thisenables the synchronization of object components and hierarchy between multiple instances of the same DigitalContent Creation application in a non-destructive way. Conflicts between users are prevented with a strong rightmanagement system. We demonstrate the interest of such an approach by means of an application example inBlender and discuss collaborative experimental sessions outcomes over a Local Area Network and through the Internet. ; Cet article rend compte d'une approche basée sur des graphiques pour permettre la mise à jour en temps réel des éléments 3D partagés sur le réseau entre plusieurs artistes travaillant simultanément sur la même scène 3D. Il présente un cadre expérimental pour explorer la collaboration en temps réel dans la création de contenu numérique tel que l'animation. Le cadre combine une architecture réseau push-pull et un protocole de traduction de données avec des mécanismes hybrides de réplication de commandes/données. Cela permet la synchronisation des composants d'objet et de la hiérarchie entre plusieurs instances de la même application DigitalContent Creation de manière non destructive. Les conflits entre utilisateurs sont évités grâce à un système de gestion des droits solide. Nous démontrons l'intérêt d'une telle approche au moyen d'un exemple d'application dans Blender et discutons des résultats de sessions expérimentales collaboratives sur un réseau local et via Internet. |
| Druh dokumentu: | conference object |
| Jazyk: | English |
| DOI: | 10.24132/CSRN.2021.3002.10 |
| Dostupnost: | https://univ-paris8.hal.science/hal-04429354 https://doi.org/10.24132/CSRN.2021.3002.10 |
| Rights: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/ |
| Přístupové číslo: | edsbas.597CB979 |
| Databáze: | BASE |
| Abstrakt: | International audience ; This paper reports on a graph-based approach to enable real-time update of 3D shared elements over the networkbetween multiple artists working simultaneously on the same 3D scene. It presents an experimental framework forexploring real-time collaboration in Digital Content Creation such as animation. The framework combines a push-pull network architecture and data translation protocol with hybrid command/data replication mechanisms. Thisenables the synchronization of object components and hierarchy between multiple instances of the same DigitalContent Creation application in a non-destructive way. Conflicts between users are prevented with a strong rightmanagement system. We demonstrate the interest of such an approach by means of an application example inBlender and discuss collaborative experimental sessions outcomes over a Local Area Network and through the Internet. ; Cet article rend compte d'une approche basée sur des graphiques pour permettre la mise à jour en temps réel des éléments 3D partagés sur le réseau entre plusieurs artistes travaillant simultanément sur la même scène 3D. Il présente un cadre expérimental pour explorer la collaboration en temps réel dans la création de contenu numérique tel que l'animation. Le cadre combine une architecture réseau push-pull et un protocole de traduction de données avec des mécanismes hybrides de réplication de commandes/données. Cela permet la synchronisation des composants d'objet et de la hiérarchie entre plusieurs instances de la même application DigitalContent Creation de manière non destructive. Les conflits entre utilisateurs sont évités grâce à un système de gestion des droits solide. Nous démontrons l'intérêt d'une telle approche au moyen d'un exemple d'application dans Blender et discutons des résultats de sessions expérimentales collaboratives sur un réseau local et via Internet. |
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| DOI: | 10.24132/CSRN.2021.3002.10 |
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