Phaser razvoj igara
Saved in:
| Title: | Phaser razvoj igara |
|---|---|
| Authors: | Novak, Matija |
| Publisher Information: | 2016. |
| Publication Year: | 2016 |
| Subject Terms: | JavaScript, Phaser, razvoj igara, game development |
| Description: | Industrija razvoja igara rasla je brzo od samih početaka. U zadnjih par godina se toliko razvila da u nekim trenucima nismo ni svjesno da li gledamo igricu ili stvarni svijet. U ovom refereatu prezentiran je Phaser okvir (eng. Framework) za razvoj web igara. Projekt Phaser je aktivno započet sa razvojem u 2012. godini od strane Richarda Daveya. Phaser je zanimljiv zato što je najviše pažnje bilo posvećeno mobilnim web preglednicima budući da su se svi HTML5 okviri koji su do tada postojali bavili samo dekstop web preglednicima. Glavne značajke Phasera da za razvoj igara koristimo JavaScript ili TypeScript, prema tome imamo jako veliki broj urednika tekstova na izboru. Phaser se ističe svojom jednostavnošću, npr. učitavanje sadržaja kao što su slika i zvuk se može obaviti u jednoj liniji koda. Za renderiranje koristi WebGL ili Canvas, ovisno o tome što web preglednik podržava. Također podržava razne ulaze kao što su tipkovnica miš, dodir na ekran, podržava do 10 točki dodira te ih prati neovisno. Phaser će u budućnosti održavati kao novi okvir pod imenom Lazer (Phaser 3), koji ima novu specifičnu strukturu. Na vlastitom primjeru igre koju smo izradili proći čemo kroz osnovne i važne korake u razvoju igre. Objasnit čemo glavne funkcije te ojasniti kako smo postigli određenu dinamičnost u igri. |
| Document Type: | Conference object |
| Access URL: | http://www.case.hr/download/Zbornik_CASE28_final.pdf |
| Accession Number: | edsair.dris...01492..8fd0c3be55da8499b33bf9c2f3202c91 |
| Database: | OpenAIRE |
| Abstract: | Industrija razvoja igara rasla je brzo od samih početaka. U zadnjih par godina se toliko razvila da u nekim trenucima nismo ni svjesno da li gledamo igricu ili stvarni svijet. U ovom refereatu prezentiran je Phaser okvir (eng. Framework) za razvoj web igara. Projekt Phaser je aktivno započet sa razvojem u 2012. godini od strane Richarda Daveya. Phaser je zanimljiv zato što je najviše pažnje bilo posvećeno mobilnim web preglednicima budući da su se svi HTML5 okviri koji su do tada postojali bavili samo dekstop web preglednicima. Glavne značajke Phasera da za razvoj igara koristimo JavaScript ili TypeScript, prema tome imamo jako veliki broj urednika tekstova na izboru. Phaser se ističe svojom jednostavnošću, npr. učitavanje sadržaja kao što su slika i zvuk se može obaviti u jednoj liniji koda. Za renderiranje koristi WebGL ili Canvas, ovisno o tome što web preglednik podržava. Također podržava razne ulaze kao što su tipkovnica miš, dodir na ekran, podržava do 10 točki dodira te ih prati neovisno. Phaser će u budućnosti održavati kao novi okvir pod imenom Lazer (Phaser 3), koji ima novu specifičnu strukturu. Na vlastitom primjeru igre koju smo izradili proći čemo kroz osnovne i važne korake u razvoju igre. Objasnit čemo glavne funkcije te ojasniti kako smo postigli određenu dinamičnost u igri. |
|---|
Nájsť tento článok vo Web of Science