АСПЕКТЫ ДИЕГЕЗИСА В ПОНИМАНИИ СТРУКТУРЫ МУЗЫ-КАЛЬНОГО СОДЕРЖАНИЯ СОВРЕМЕННЫХ ВИДЕОИГР

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Titel: АСПЕКТЫ ДИЕГЕЗИСА В ПОНИМАНИИ СТРУКТУРЫ МУЗЫ-КАЛЬНОГО СОДЕРЖАНИЯ СОВРЕМЕННЫХ ВИДЕОИГР
Verlagsinformationen: Вестник музыкальной науки, 2021.
Publikationsjahr: 2021
Schlagwörter: diegetic music, musical accompaniment, diegesis, недиегетическая интерактивная музыка, non-geographic interactive music, video games, диегетическая му-зыка, musical content, диегезис, адаптивная музыка, музыкальное содержание, adaptive music, видеоигры, музыкальное сопровождение
Beschreibung: Статья посвящена рассмотрению взаимосвязи структуры музыкального содержания видеоигр через призму диегезиса. Несмотря на ассоциации, которые вызывает слово «видеоигры», данный вид искусства обладает свойствами как визуального объекта, так и звукового. В настоящее время не вызывает сомнений тот факт, что музыка видеоигр является важной областью музыкального искусства и составляет значительную часть слухового опыта современного человека (зачастую именно через музыкальное сопровождение той или иной игры он знакомится с существующими в музыкальном искусстве стилями и техниками композиции). Но, несмотря на большое значение музыкального ряда в игровом процессе, осмысление данного измерения видеоигровой индустрии стало самостоятельной отраслью музыкознания сравнительно недавно – в первую очередь в тех странах, где существует разграничение между профессиями кинокомпозитора, композитора академического и композитора игровой индустрии. Результаты изученных работ на поставленную тему позволяют нам прежде всего определить вклад и ограничения кинематографических и нарратологических теорий в понимании роли музыкального сопровождения в видеоиграх. Тем не менее, игровая природа требует нового, дополнительного теоретического подхода, который будет направлять исследования в этой области
Despite the associations that the word "video games" evokes, this type of art has the properties of both a visual object and a sound object. This article examines the rela-tionship between the structure of the musical content of video games, through the prism of diegesis. Currently no doubt about the fact that the music of video games is an important area of musical art and is a significant part of the auditory experience of modern human (often using music of a game he meets with existing art music styles and techniques of composition). But, despite the great importance of the musical row in the gameplay, the comprehension of this dimension of the video game industry has become an independent branch of musicology relatively recently primarily in those countries where there is a distinction between the professions of film composer, academic composer and composer of the game industry. The results of the studied works on this topic allow us, first of all, to determine the contribution and limitations of cinematic and narratological theories in understanding the role of musical accompaniment in video games. However, the playful nature requires a new, complementary theoretical approach that will guide research in this area.
Publikationsart: Research
DOI: 10.24412/2308-1031-2021-2-169-175
Rights: CC BY
Dokumentencode: edsair.doi...........aeb3df11f7cd0bf6502a73cb4258caf4
Datenbank: OpenAIRE
Beschreibung
Abstract:Статья посвящена рассмотрению взаимосвязи структуры музыкального содержания видеоигр через призму диегезиса. Несмотря на ассоциации, которые вызывает слово «видеоигры», данный вид искусства обладает свойствами как визуального объекта, так и звукового. В настоящее время не вызывает сомнений тот факт, что музыка видеоигр является важной областью музыкального искусства и составляет значительную часть слухового опыта современного человека (зачастую именно через музыкальное сопровождение той или иной игры он знакомится с существующими в музыкальном искусстве стилями и техниками композиции). Но, несмотря на большое значение музыкального ряда в игровом процессе, осмысление данного измерения видеоигровой индустрии стало самостоятельной отраслью музыкознания сравнительно недавно – в первую очередь в тех странах, где существует разграничение между профессиями кинокомпозитора, композитора академического и композитора игровой индустрии. Результаты изученных работ на поставленную тему позволяют нам прежде всего определить вклад и ограничения кинематографических и нарратологических теорий в понимании роли музыкального сопровождения в видеоиграх. Тем не менее, игровая природа требует нового, дополнительного теоретического подхода, который будет направлять исследования в этой области<br />Despite the associations that the word "video games" evokes, this type of art has the properties of both a visual object and a sound object. This article examines the rela-tionship between the structure of the musical content of video games, through the prism of diegesis. Currently no doubt about the fact that the music of video games is an important area of musical art and is a significant part of the auditory experience of modern human (often using music of a game he meets with existing art music styles and techniques of composition). But, despite the great importance of the musical row in the gameplay, the comprehension of this dimension of the video game industry has become an independent branch of musicology relatively recently primarily in those countries where there is a distinction between the professions of film composer, academic composer and composer of the game industry. The results of the studied works on this topic allow us, first of all, to determine the contribution and limitations of cinematic and narratological theories in understanding the role of musical accompaniment in video games. However, the playful nature requires a new, complementary theoretical approach that will guide research in this area.
DOI:10.24412/2308-1031-2021-2-169-175