РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ СОБЫТИЙ ВТОРОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ В ЗАПАДНОЙ ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Titel: РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ СОБЫТИЙ ВТОРОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ В ЗАПАДНОЙ ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Verlagsinformationen: Zenodo, 2025.
Publikationsjahr: 2025
Schlagwörter: Восточный фронт, historical memory, World War II, Eastern Front, репрезентация прошлого, историческая память, videogames, пропаганда, representation of the past, Вторая Мировая война, видеоигры, propaganda
Beschreibung: Аннотация. За последние десятки лет видеоигры стали настоящим культурным феноменом на Западе. В то же время научная область изучения этого явления остается сравнительно молодой и небольшой, несмотря на широкие темпы развития индустрии. В статье рассматривается проблематика репрезентации событий Второй мировой войны в видеоиграх. Установлено, что западные видеоигры отличаются американоцентричностью в повествовании, продвигая нарратив о решающем вкладе США в победу над Германией. В изображении сражений на Восточном фронте авторы опираются на известные антисоветские мифы, стремящиеся дегуманизировать образ СССР. Abstract. Videogames became a real cultural phenomenon in recent years on the West. However, the scientific field of study of this phenomenon remains relatively young and small, despite the broad pace of industry development. The article examines problems of representation of the World War 2 events in videogames. It’s established those western videogames characterized by an American-centric storytelling, advancing a narrative of a decisive US contribution to the victory over Germany. The depiction of battles on the Eastern Front is based on the well-known anti-Soviet myths, seeking to dehumanize the image of the USSR.
Publikationsart: Other literature type
Sprache: Russian
DOI: 10.5281/zenodo.17101866
Rights: CC BY
Dokumentencode: edsair.doi...........a7537ecef0cf27d0f7a3da27fbec3e39
Datenbank: OpenAIRE
Beschreibung
Abstract:Аннотация. За последние десятки лет видеоигры стали настоящим культурным феноменом на Западе. В то же время научная область изучения этого явления остается сравнительно молодой и небольшой, несмотря на широкие темпы развития индустрии. В статье рассматривается проблематика репрезентации событий Второй мировой войны в видеоиграх. Установлено, что западные видеоигры отличаются американоцентричностью в повествовании, продвигая нарратив о решающем вкладе США в победу над Германией. В изображении сражений на Восточном фронте авторы опираются на известные антисоветские мифы, стремящиеся дегуманизировать образ СССР. Abstract. Videogames became a real cultural phenomenon in recent years on the West. However, the scientific field of study of this phenomenon remains relatively young and small, despite the broad pace of industry development. The article examines problems of representation of the World War 2 events in videogames. It’s established those western videogames characterized by an American-centric storytelling, advancing a narrative of a decisive US contribution to the victory over Germany. The depiction of battles on the Eastern Front is based on the well-known anti-Soviet myths, seeking to dehumanize the image of the USSR.
DOI:10.5281/zenodo.17101866