КОНСТРУКТИВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ЯЗЫКОВОЙ ИГРЫ В СТИХОТВОРЕНИЯХ В. ИСАКОВА
Gespeichert in:
| Titel: | КОНСТРУКТИВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ЯЗЫКОВОЙ ИГРЫ В СТИХОТВОРЕНИЯХ В. ИСАКОВА |
|---|---|
| Verlagsinformationen: | Мир науки, культуры, образования, 2024. |
| Publikationsjahr: | 2024 |
| Schlagwörter: | конструктивные принципы языковой игры, лингвокреативистика, ассоциативный потенциал слова, pun, каламбур, constructive principles of language game, associative potential of word, linguocreativistics |
| Beschreibung: | В статье дан анализ конструктивных принципов языковой игры, которые реализуются в иронических стихотворениях В. Исакова. Обращение к данной проблеме связано с необходимостью выявления общих и индивидуальных особенностей языковой игры в художественном тексте. Данный подход имеет актуальность в связи с тем, что способствует уточнению специфики идиостиля автора. В результате анализа эмпирического материала установлено, что в исследуемых текстах активно используются все описанные в современной лингвокреативистике конструктивные принципы создания игровых единиц. Особенно часто используются ассоциативное наложение и ассоциативная провокация. Оба принципа нередко сочетаются в одном тексте, при этом доминирующую роль играет ассоциативная провокация. В. Исаков создает игровые единицы как на основе лексической, так и грамматической семантики В результате его языковых экспериментов образуются игровые единицы, важнейшей характеристикой которых является парадоксальный характер. The article analyzes constructive principles of a language game, which are observed in ironic poems of V. Isakov. Addressing this problem is related to the need to identify common and individual features of a language game in a literary text. This approach is relevant due to the fact that it helps to clarify the specifics of the author’s idiosyncrasy. As a result of the analysis of empirical material, it was found that all the constructive principles of creating game units described in modern linguocreativistics are actively used in the studied texts. Associative overlap and associative provocation are especially often used. Both principles are often combined in one text, with associative provocation playing a dominant role. V. Isakov creates game units based on both lexical and grammatical semantics. As a result of his language experiments, game units are created, the most important characteristic of which is a paradoxical character. |
| Publikationsart: | Research |
| DOI: | 10.24412/1991-5497-2024-6109-550-552 |
| Rights: | CC BY |
| Dokumentencode: | edsair.doi...........1c8ed4626cd645f8644b3f4e08aad68e |
| Datenbank: | OpenAIRE |
| Abstract: | В статье дан анализ конструктивных принципов языковой игры, которые реализуются в иронических стихотворениях В. Исакова. Обращение к данной проблеме связано с необходимостью выявления общих и индивидуальных особенностей языковой игры в художественном тексте. Данный подход имеет актуальность в связи с тем, что способствует уточнению специфики идиостиля автора. В результате анализа эмпирического материала установлено, что в исследуемых текстах активно используются все описанные в современной лингвокреативистике конструктивные принципы создания игровых единиц. Особенно часто используются ассоциативное наложение и ассоциативная провокация. Оба принципа нередко сочетаются в одном тексте, при этом доминирующую роль играет ассоциативная провокация. В. Исаков создает игровые единицы как на основе лексической, так и грамматической семантики В результате его языковых экспериментов образуются игровые единицы, важнейшей характеристикой которых является парадоксальный характер.<br />The article analyzes constructive principles of a language game, which are observed in ironic poems of V. Isakov. Addressing this problem is related to the need to identify common and individual features of a language game in a literary text. This approach is relevant due to the fact that it helps to clarify the specifics of the author’s idiosyncrasy. As a result of the analysis of empirical material, it was found that all the constructive principles of creating game units described in modern linguocreativistics are actively used in the studied texts. Associative overlap and associative provocation are especially often used. Both principles are often combined in one text, with associative provocation playing a dominant role. V. Isakov creates game units based on both lexical and grammatical semantics. As a result of his language experiments, game units are created, the most important characteristic of which is a paradoxical character. |
|---|---|
| DOI: | 10.24412/1991-5497-2024-6109-550-552 |
Nájsť tento článok vo Web of Science