Výsledky vyhledávání - I.3.5 [Computer Graphics] Computational Geometry and Object Modeling*

Upřesnit hledání
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6

    Zdroj: Computer graphics forum
    35 (2016): 237–246. doi:10.1111/cgf.13021
    info:cnr-pdr/source/autori:M. Livesu, A. Muntoni, E. Puppo, and R. Scateni/titolo:Skeleton-driven adaptive hexahedral meshing of tubular shapes/doi:10.1111%2Fcgf.13021/rivista:Computer graphics forum (Print)/anno:2016/pagina_da:237/pagina_a:246/intervallo_pagine:237–246/volume:35

    Popis souboru: application/pdf

  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20

    Zdroj: Computer graphics forum (Online) 32 (2013): 167–175. doi:10.1111/cgf.12183
    info:cnr-pdr/source/autori:Marcias G.; Pietroni N.; Panozzo D.; Puppo E.; Sorkine O./titolo:Animation-aware quadrangulation/doi:10.1111%2Fcgf.12183/rivista:Computer graphics forum (Online)/anno:2013/pagina_da:167/pagina_a:175/intervallo_pagine:167–175/volume:32
    Computer Graphics Forum

    Popis souboru: application/pdf