Výsledky vyhľadávania - "Ingeniería multimedia"
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Autori: a ďalší
Zdroj: Sello Editorial UNAD
Predmety: Retención estudiantil, Educación virtual, Inovação Educacional, Ingeniería de sistemas, Diseño industrial, Especialización en Pedagogía para el Desarrollo del Aprendizaje Autónomo, Maestría en Educación, Gamificação, Metodología de aprendizaje, Educational Innovation, Metodologia de Aprendizagem, Jogos Sérios, Student Retention, Learning Methodology, Innovación educativa, Juegos Serios, Serious Games, Ingeniería ambiental, Virtual Education, Retenção de Alunos, Gamification, Gamificación, Educação Virtual, Marketing y Negocios Digitales, Ingeniería industrial, Licenciatura en educación infantil, Ingeniería multimedia
Popis súboru: Digital (DA)
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Autori:
Zdroj: AiBi Revista de Investigación, Administración e Ingeniería, Vol 12, Iss 2 (2024)
Predmety: programas académicos, ingeniería multimedia, tendencias, educación, TA1-2040, Engineering (General). Civil engineering (General), industria
Prístupová URL adresa: https://doaj.org/article/c567ddcb9f2943989a08909e07fd8690
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: Metodologías de evaluación de experiencia de usuario en juegos de mesa educativos, Use of eye tracking and skin conductance in face-to-face ludic interaction, Uso de eye tracking y conductancia de la piel en interacción lúdica presencial, Biometric evaluation of user experience in analog educational games, Tecnologías biométricas aplicadas a la UX en entornos educativos, User experience assessment methodologies in educational board games, Evaluación biométrica de la experiencia de usuario en juegos educativos analógicos, Biometric technologies applied to UX in educational contexts, Ingeniería multimedia
Popis súboru: 100 páginas; application/pdf
Prístupová URL adresa: https://hdl.handle.net/10614/16319
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: Realidad virtual, Surgical simulation, Immersive environment, Ingeniería Biomédica, Simulación de quirófano, Ingeniería Multimedia, Biomedical engineering, Regulation 3100 of 2019, Resolución 3100 de 2019, Virtual reality
Popis súboru: 98 páginas; application/pdf
Prístupová URL adresa: https://hdl.handle.net/10614/16320
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: Experiencia de usuario, Diseño centrado en el usuario, Sistema de gestión del aprendizaje, Interfaz gráfica de usuario, Ingeniería Multimedia
Popis súboru: 204 páginas; application/pdf; application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document; application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet
Prístupová URL adresa: https://hdl.handle.net/10614/16315
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Autori:
Zdroj: COLOMBIAN JOURNAL OF ADVANCED TECHNOLOGIES; Vol. 2 No. 44 (2024): July - December; 160-169 ; REVISTA COLOMBIANA DE TECNOLOGIAS DE AVANZADA (RCTA); Vol. 2 Núm. 44 (2024): Julio – Diciembre; 160-169 ; 2500-8625 ; 1692-7257
Predmety: Inteligencia artificial, ingeniería, ingeniería multimedia, creatividad y ética, Artificial intelligence, engineering, multimedia engineering, creativity and ethics
Popis súboru: application/pdf; text/html; audio/mpeg
Relation: https://ojs.unipamplona.edu.co/index.php/rcta/article/view/3046/6928; https://ojs.unipamplona.edu.co/index.php/rcta/article/view/3046/6929; https://ojs.unipamplona.edu.co/index.php/rcta/article/view/3046/7515; https://ojs.unipamplona.edu.co/index.php/rcta/article/view/3046/7516; https://ojs.unipamplona.edu.co/index.php/rcta/article/view/3046
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: Turismo accesible, Walking tour Cali, Deaf trips, Deaf tours, Realidad aumentada, Barrio San Antonio, Deaf plans, Pacific travel dmc, Ingeniería Multimedia, Experiencia interactiva, Tours para sordos
Popis súboru: 91 páginas; application/pdf
Prístupová URL adresa: https://hdl.handle.net/10614/16190
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Autori: a ďalší
Zdroj: Sello Editorial UNAD
Predmety: Juegos Serios, Educación virtual, Retención estudiantil, Gamificación, Metodología de aprendizaje, Innovación educativa, Ingeniería de sistemas, Ingeniería multimedia, Diseño industrial, Ingeniería ambiental, Marketing y Negocios Digitales, Ingeniería industrial, Licenciatura en educación infantil, Especialización en Pedagogía para el Desarrollo del Aprendizaje Autónomo, Maestría en Educación, Serious Games, Virtual Education, Student Retention, Gamification, Learning Methodology, Educational Innovation, Jogos Sérios, Educação Virtual, Retenção de Alunos, Gamificação, Metodologia de Aprendizagem, Inovação Educacional
Popis súboru: Digital (DA)
Relation: https://libros.unad.edu.co/index.php/selloeditorial/catalog/view/285/297/6278; https://libros.unad.edu.co/index.php/selloeditorial/catalog/book/285; https://repository.unad.edu.co/handle/10596/72638
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: Company, Skills, Habilidades, Pre-production, Ingeniería Multimedia, Gamification, Multimedia system, Sistema Multimedia, Gamificación, Interactive multimedia experience, Experiencia multimedia interactiva, Preproducción, Empresa
Popis súboru: 133 Páginas; application/pdf
Prístupová URL adresa: https://hdl.handle.net/10614/16035
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Zdroj: RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante
Universidad de Alicante (UA) -
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: Ingeniería Multimedia, Sostenibilidad, Sostenibilidad social, Sistema interactivo, Experiencias de aprendizaje, Comunidades vulnerables
Geografické téma: Santiago de Cali
Popis súboru: 36 páginas; application/pdf; application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet
Relation: [1] H. Afshari, et al., "Social sustainability indicators: A comprehensive review with application in the energy sector," Sustainable Production and Consumption, vol. 31, pp. 263-286, 2022. doi:10.1016/j.spc.2022.02.018; 2; [3] C. Baldé, et al., Global e-waste monitor 2024. International Telecommunication Union (ITU) y United Nations Institute for Training and Research (UNITAR), 2024.; 4; [5] E. Eizenberg y Y. Jabareen, "Social sustainability: A new conceptual framework," Sustainability, vol. 9, no. 1, p. 68, 2017. doi:10.3390/su9010068; [6] J. Cupać, H. Schopmans, y İ. Tuncer-Ebetürk, "Democratization in the age of artificial intelligence: introduction to the special issue," Democratization, vol. 31, no. 5, pp. 899 - 921, 2024. doi:10.1080/13510347.2024.2338852; [7] Z. Espinosa Zárate, C. Camilli Trujillo, y J. Plaza-De-La-Hoz, "Digitalization in vulnerable populations: A systematic review in Latin America," Social Indicators Research, 2023. doi:10.1007/s11205-023-03239-x; 8; [9] P. Lago, et al., "Framing sustainability as a property of software quality," Communications of the ACM, vol. 58, no. 10, pp. 70-78, oct., 2015. doi:10.1145/2714560; [10] N. Condori-Fernandez, P. Lago, M. Luaces, y Álvaro Places, "An action research for improving the sustainability assessment framework instruments," Sustainability, vol. 12, no. 4, p. 1682, 2020. doi:10.3390/su12041682; [11] Y. D. Pham, A. Bouraffa, y W. Maalej, "ShapeRE: towards a multi-dimensional representation for requirements of sustainable software," en IEEE 28th International Requirements Engineering Conference (RE), 2020. doi:10.1109/RE48521.2020.00048; [12] A. Moreira, et al., "A social and technical sustainability requirements catalogue," Data & Knowledge Engineering, p. 102107, 2022. doi:10.1016/j.datak.2022.102107; [13] L. Duboc, et al., "Requirements engineering for sustainability: an awareness framework for designing software systems for a better tomorrow," Requirements Engineering, vol. 25, no. 4, pp. 469-492, 2020. doi:10.1007/s00766-020-00336-y; [14] J. Rockström, et al., "A safe operating space for humanity," Nature, vol. 461, no. 7263, pp. 472-475, 2009. doi:10.1038/461472a; [15] A. Pazienza, et al., "A holistic approach to environmentally sustainable computing," Innovation and Systems Software Engineering, 2024. doi:10.1007/s11334-023-00548-9; [16] Z. Yue, R. Zhang, y J. Xiao, "Social media use, perceived social support, and well - being: Evidence from two waves of surveys peri- and post-COVID-19 lockdown," Journal of Social and Personal Relationships, 2023. doi:10.1177/02654075231188185; [17] D. Mechanic y J. Tanner, "Vulnerable people, groups, and populations: societal view," Health Affairs, vol. 26, no. 5, pp. 1220-1230, 2007. doi:10.1037/hlthaff.26.5.1220; [18] M. Page, et al., "The PRISMA 2020 statement: an updated guideline for reporting systematic reviews," BMJ, no. 71, 2021. doi:10.1136/bmj.n71; [19] S. Naumann, et al., "The GREENSOFT Model: A reference model for green and sustainable software and its engineering," Sustainable Computing, vol. 1, no. 4, pp. 294-304, 2011. doi:10.1016/j.suscom.2011.06.004; [20] G. A. Szalkowski y C. Johansen, "Defining and measuring the effects of digital technologies on social sustainability: A systematic literature review," Sustainable Development, 2023. doi:10.1002/sd.2741; [21] J. Plaza de la Hoz, Z. Espinosa Zárate, y C. Camilli Trujillo, "Digitalisation and poverty in Latin America: a theoretical review with a focus on education," Humanities and Social Sciences Communications, vol. 11, no. 1, 2024. doi:10.1057/s41599-02403692-0; [22] N. Karantalis y D. Koukopoulos, "The role of cultural heritage and digital media in the inclusive education of refugee students," SN Social Sciences, vol. 4, no. 11, 2024. doi:10.1007/s43545-024-01012-6; [23] S. Oyedeji, M. Adisa, B. Penzenstadler, y A. Wolf, "Validation study of a framework for sustainable software system design and development," en Proc. 6th Int. Conf. on ICT for Sustainability, 2019.; [24] J. Swacha, "Models of sustainable software: A scoping review," Sustainability, vol. 14, no. 1, p. 551, 2022. doi:10.3390/su14010551; Fernández Cuervo, J. E. (2025). Revisión del estado del arte sobre factores de sostenibilidad social asociados al desarrollo de sistemas interactivos en la mediación de experiencias de aprendizaje para educación básica primaria en comunidades vulnerables de Santiago de Cali. (Pasantía de Investigación). Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Colombia. https://hdl.handle.net/10614/16376; https://hdl.handle.net/10614/16376; Universidad Autónoma de Occidente; Respositorio Educativo Digital UAO; https://red.uao.edu.co/
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: 620 - Ingeniería y operaciones afines, Tesis - ingeniería multimedia, Entornos virtuales, Innovación educativa, Trabajo colaborativo, Educación virtual, Metaverso, Realidad virtual, Metaverses, Virtual education, Virtual reality, Experiential learning, 3D virtual environments, Educational innovation
Popis súboru: 66 páginas; application/pdf
Relation: L. F. Botero Cardona, J. V. Castro Chimbi, A. M. Herrera Gallo, N. P. Mackenzie Nassi, M. Á. Ortiz Romero, L. Y. Buitrago Rodríguez, C. D. Farias Gutiérrez, M. Hernández Aguirre, and K. V. Rivera Durán, "El Metaverso como Nuevos Espacios Educativos. Una Revisión del Estado del Arte e Identificación de Tendencias," Universidad Santo Tomás, Bogotá, Colombia, 30 de agosto de 2023. https://hdl.handle.net/11634/52531; UNESCO IITE. (2023, abril 27). UNESCO IITE gathered the metaverse experts at its webinar “How Versed Are You in Metaverse?”. UNESCO Institute for Information Technologies in Education. https://iite.unesco.org/news/unesco-iite-gathered-the-metaverse-experts-at-its-webinar-how-versed-are-you-in-metaverse/; Global MOOC and Online Education Alliance, “Metaverse and immersive technology in teaching and learning,” Sub-forum 7, Global MOOC Conference, dic. 2021. [En línea]. Disponible en: https://www.mooc.global/conference/sub-forum-7-metaverse-and-immersive-technology-in-teaching-and-learning/; El Enfoque Colombia, “En Colombia las instituciones de educación superior le apuestan a la enseñanza a través del metaverso,” El Enfoque Colombia, abr. 17, 2023. [En línea]. Disponible en: https://www.elenfoquecolombia.com/post/en-colombia-las-instituciones-de-educaci%C3%B3n-superior-le-apuestan-a-la-ense%C3%B1anza-a-trav%C3%A9s-de-metaverso; Universidad de Cartagena, “Semilleros de investigación,” Vicerrectoría de Investigaciones. [En línea]. Disponible en: https://investigaciones.unicartagena.edu.co/semilleros; M. M. Inceoglu and B. Ciloglugil, "Use of Metaverse in Education," in Computational Science and Its Applications – ICCSA 2022 Workshops, O. Gervasi, B. Murgante, S. Misra, A. M. A. C. Rocha, and C. Garau, Eds. Cham: Springer, 2022, pp. 171–184. Disponible en: https://doi.org/10.1007/978-3-031-10536-4_12; Barneche Naya, V., Mihura López, R., & Hernández Ibáñez, L. A. (2012). Metaversos formativos. Tecnologías y estudios de caso. Vivat Academia. Revista de Comunicación, (117E), 368–386. https://doi.org/10.15178/va.2011.117E.368-386; B. H. M. Benavides, «Diseño de un entorno 3D de realidad virtual como estrategia pedagógica en el aprendizaje de microscopía en estudiantes de Biología de la UTN.», Ibarra, 2022. Disponible en: https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/13161; S. Abbate, P. Centobelli, R. Cerchione, E. Oropallo, and E. Riccio, «A first bibliometric literature review on Metaverse,» 2022 IEEE Technology and Engineering Management Conference (TEMSCON EUROPE), pp. 254–260, Izmir, Turquía, abril 2022. Disponible en: https://doi.org/10.1109/TEMSCONEUROPE54743.2022.9802015; N. Soilis, F. Bhanji y E. A. Kinsella, «Virtual reality simulation for facilitating critical reflection and transformative learning: pedagogical, practical, and ethical considerations,» Advances in Simulation, vol. 9, art. 49, diciembre 2024. Disponible en: https://advancesinsimulation.biomedcentral.com/articles/10.1186/s41077-024-00319-x; Ministerio de Educación Nacional, «Escuelas STEM+: Fomentando el pensamiento científico y tecnológico en la educación nacional,» 1 de noviembre de 2023. Disponible en: https://www.mineducacion.gov.co/1780/w3-article-417256.htmlMinisterio de Educación+5; Encuentro STEM+, una apuesta por la educación y la innovación en Cartagena. El Universal. 5 de marzo de 2025. Disponible en: https://www.eluniversal.com.co/cartagena/2025/03/05/encuentro-stem-una-apuesta-por-la-educacion-y-la-innovacion-en-cartagena/; Secretaría de Educación de Cartagena ratifica apuesta por la innovación en las aulas con proyecto ProFuturo. Alcaldía Mayor de Cartagena de Indias. 18 de mayo de 2023. Disponible en: https://www.cartagena.gov.co/noticias/secretaria-educacion-cartagena-ratifica-apuesta-innovacion-aulas-proyecto-profuturo; Naciones Unidas, “Educación de calidad – Objetivo de Desarrollo Sostenible 4”, Objetivos de Desarrollo Sostenible, 2024. [En línea]. Disponible en: https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/education/; G. V. Pedroza, «Metaverso: una transformación a la que Colombia le debe apostar», Periódico UNAL, 31 de enero de 2023. Disponible en: https://periodico.unal.edu.co/opinion/metaverso-una-transformacion-a-la-que-colombia-le-debe-apostar; A. A. Alarcón Lora, A. C. Meza Herrera y T. M. Mestra Gómez, «Nuevos retos en la creación y protección empresarial y marcaria en el metaverso», Revista Jurídica Mario Alario D’Filippo, vol. 15, nº 29, pp. 166–178, 2023. Disponible en: https://doi.org/10.32997/2256-2796-vol.15-num.29-2023-4234; R. R. Reyes, «Escuela de profesores del Perú», 24 Agosto 2023. [En línea]. 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Marcillo García, “Estrategias pedagógicas innovadoras en entornos virtuales de aprendizaje,” Dominio de las Ciencias, vol. 6, no. 3, pp. 56–77, jul.–sept. 2020. [En línea]. Disponible en: https://www.dominiodelasciencias.com/ojs/index.php/es/article/view/1274; Unity Technologies, "Unity," [En línea]. Disponible en: https://unity.com. [Último acceso: 18 de noviembre de 2023].; Ludus, "Entorno colaborativo en realidad virtual," 20 julio 2023. [En línea]. Disponible en: https://www.ludusglobal.com/blog/entorno-colaborativo-en-realidad-virtual. [Último acceso: 18 de noviembre de 2023].; A. A. Rodríguez García, "El Entorno Virtual Para La Investigación Científica y Sus Dimensiones: Apuntes Para La Formación De Habilidades Investigativas," Academia.edu, [En línea]. Disponible en: https://www.academia.edu/94971788/El_Entorno_Virtual_Para_La_Investigaci%C3%B3n_Cient%C3%ADfica_y_Sus_Dimensiones_Apuntes_Para_La_Formaci%C3%B3n_De_Habilidades_Investigativas.; Smowl Tech, "El metaverso en la educación: qué es y cómo impacta," 2 de marzo de 2023. [En línea]. Disponible en: https://smowl.net/es/blog/el-metaverso-en-la-educacion/. [Último acceso: 18 de noviembre de 2023].; J. Martins, "Scrum: Conceptos clave y cómo se aplica en la gestión de proyectos," 19 de junio de 2023. [En línea]. Disponible en: https://asana.com/es/resources/what-is-scrum. [Último acceso: 18 de noviembre de 2023].; A. Lenis, "Metaverso: qué es el Metaverso, cómo funciona y para qué sirve," Blog de Marketing %7C HubSpot, 29 de noviembre de 2021. [En línea]. Disponible en: https://blog.hubspot.es/marketing/que-es-metaverse. [Último acceso: 18 de noviembre de 2023].; Iberdrola, "Realidad Virtual, la tecnología del futuro," [En línea]. 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[Último acceso: 18 de noviembre de 2023].; El País, "Así es la gamificación, la estrategia que revoluciona el aprendizaje y el desarrollo profesional," 6 de septiembre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://elpais.com/economia/formacion/2024-09-06/asi-es-la-gamificacion-la-estrategia-que-revoluciona-el-aprendizaje-y-el-desarrollo-profesional.html. [Último acceso: 18 de noviembre de 2023].; A. Pyae, W. Ravyse, M. Luimula, E. Pizarro-Lucas y P. Latorre, "Exploring User Experience and Usability in a Metaverse Learning Environment for Students: A Usability Study of the Artificial Intelligence, Innovation, and Society (AIIS)," Electronics, vol. 12, no. 20, art. 4283, 2023. [En línea]. Disponible en: https://www.mdpi.com/2079-9292/12/20/4283.; Sosa-Gutierrez, F., Flores-Jimenez, L. M., & Vilca-Apaza, H. M., "Educación virtual y la motivación académica en estudiantes universitarios," Puriq, vol. 6, e626, julio 2024. 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Lampropoulos, «Metaverso en Educación: una revisión sistemática,» Revista de Educación a Distancia (RED), vol. 23, nº 73, 2023.; https://hdl.handle.net/10819/30203
Dostupnosť: https://hdl.handle.net/10819/30203
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: 620 - Ingeniería y operaciones afines, Tesis - ingeniería multimedia, Aplicación móvil, Geografía - enseñanza, Didáctica en la educación, Innovaciones tecnológicas en educación, Geografía, Prototipo, Scrum, Gamificación, Geography, Prototype, Mobile application, Gamification
Popis súboru: 55 páginas; application/pdf
Relation: E. Llanos. “Reflexiones acerca de la enseñanza de la geografía en el Departamento del Atlántico”, Zona Próxima, (20), 152-164. Accedido: 24 de octubre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://bit.ly/4jJAM6c; A. Zatorre. “Retos del profesorado en el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumnado de la ESO y Bachillerato - Repositorio Institucional de Documentos”. Repositorio Institucional de Documentos. Accedido: 30 de octubre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://shorturl.at/sMbz4; Moreira-Chóez, J. S., Beltron-Cedeño, R. A., & Beltrón-Cedeño, V. C. C. (2021). Aprendizaje significativo una alternativa para transformar la educación. Dominio De Las Ciencias, 7(2), 915– 924. Accedido: 18 de noviembre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://doi.org/10.23857/dc.v7i2.1835; G. Romero-López, J. Guaña-Moya, K. Pinos-Romero, E. Fernández-Sánchez y Y. A. ArteagaAlcívar, “Nativos Digitales y Modelos de Aprendizaje”, Polo Del Conoc., vol. 7, n.º 3, pp. 653– 668, 2022. Accedido: 20 de noviembre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://shorturl.at/A95Pw; G. Rodríguez, et al. “Videojuegos, gamificación y realidad virtual: de las consolas al aula y vuelta”, Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades, 2021. Accedido: 25 de octubre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://bit.ly/3Q08O8H; García-Casaus, F., Cara-Muñoz, J.F., Martínez-Sánchez, J.A., & Cara-Muñoz, M.M. (2021). La gamificación en el aula como herramienta motivadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Logía, educación física y deporte, 1(2), 43-52. Accedido: 18 de noviembre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://shorturl.at/tTZEh; K. Schwaber y J. Sutherland. “La Guía Definitiva de Scrum: Las Reglas del Juego”. Scrum Guides. Accedido: 22 de octubre de 2024. [En línea]. Disponible: https://tinyurl.com/3westbz2; V.-M. Genaro, V.-M. Alfredo, Á.-M. Javier, C.-C. Nicolás, B.-S. Alma y L.-A. Guillermo, "PARADIGMAS EN LA INVESTIGACIÓN. ENFOQUE CUANTITATIVO Y CUALITATIVO", Eur. Scientific J., vol. 10, n.º 15, 2014. Accedido: 25 de octubre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://shorturl.at/hDBrU; O. E. Capuñay Uceda y J. M. Antón Pérez, “Influencia de SCRUM en los plazos de entrega y rendimiento en los proyectos de las asignaturas de Desarrollo de Software,” Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, no. 29, pp. 36-42, 2021. Accedido: 4 de diciembre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://shorturl.at/sdtMt; D. Saavedra Menchaca, «Calidad en la especificación de requerimientos de software aplicado en metodologías ágiles», INF-FCPN-PGI, n.º 8, pp. 61–64, nov. 2021. Accedido: 4 de diciembre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://shorturl.at/tMCRx; J. Alvarado. “Prototipo de aplicación móvil con realidad aumentada para la enseñanza de geografía en niños de primaria.”, Bogotá D.C.: Fundación Universitaria Konrad Lorenz, 2023. [En línea]. Accedido: 25 de octubre de 2024. Disponible en: https://shorturl.at/EDVuz; D. Ruiz, C. Suarez, “Aplicación para Dispositivos Móviles que Apoye y Fortalezca los Conocimientos de Geografía en Niños de Diez Años - GEOPLAY”, Bogotá D.C.: Universidad Distrital Francisco José de Caldas, 2018. [En línea]. Accedido: 26 de octubre de 2024. Disponible en: https://shorturl.at/9xtH4; C. González-Narváez, R. Picado-Cruz, I. Zelaya-Rivera, “Uso de aplicación Map Marker en el desarrollo del aprendizaje significativo del contenido zonas y áreas vulnerables de nicaragua en la asignatura de geografía de séptimo grado del colegio público Miguel Larreynaga, comunidad las conchitas, departamento de Masaya en el primer semestre del año lectivo 2023”, Tesis de grado, Universidad Católica Redemptoris Mater, Managu, Nicaragua, 2023. Accedido: 25 de octubre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://shorturl.at/b36YE; F. J. García-Peñalvo, M. N. Moreno García, A. García-Holgado y A. Vázquez-Ingelmo, "UML. Unified Modeling Language," Recursos docentes de la asignatura Ingeniería de Software I. Grado en Ingeniería Informática. Curso 2020-2021, F. J. García-Peñalvo, A. García-Holgado y A. Vázquez-Ingelmo, Eds., Salamanca, España: Grupo GRIAL, Universidad de Salamanca, 2021. Accedido: 14 de noviembre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://bit.ly/3biJ0kM; MVC - Glosario de MDN Web Docs: Definiciones de términos relacionados con la Web %7CMDN”. MDN Web Docs. Accedido: 18 de noviembre de 2024. [En línea]. Disponible en: https://shorturl.at/OZKHu; Qué significa el color azul: significado del color en psicología, marketing e interiores”. Ebac.Accedido: 19 de noviembre de 2024. [En línea]. Disponible: https://shorturl.at/EUJwg; G. Palomino Ramos, E. Gómez Ibarra, “Prototipo de aplicación móvil para aprendizaje de geografía política y regional colombiana a través de gamificación”. [Trabajo de grado de Ingeniería Multimedia]. Universidad de San Buenaventura Cartagena (Bolívar), 2025.; https://hdl.handle.net/10819/30189
Dostupnosť: https://hdl.handle.net/10819/30189
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Predmety: 620 - Ingeniería y operaciones afines, Tesis - ingeniería multimedia, Plataforma web, Modelo 3D, Plataforma interactiva, Automotriz, Diseño, Web platform, Automotive, 3D model, Design
Popis súboru: 61 páginas; application/pdf
Relation: Vol. 14 Núm. 1 (2017) La industria automotriz colombiana y sus retos competitivos frente al entorno económico ARTÍCULOS Publicado 2017-01-02 Roberto Carlos Torres-Castellar, Jairo Argemiro Mendoza-Álvarez https://doi.org/10.18041/libemp.2017.v14n1.27106.; L. V. Pinillos Romero, "Aporte de la industria automotriz al crecimiento del sector secundario y cómo impactan las tendencias actuales en el crecimiento económico del sector," 2020. [En línea]. Disponible en: https://ciencia.lasalle.edu.co/economia/1672.; M. M. Roa, “China siguió encabezando la producción mundial de vehículos en 2022,” Statista Daily Data, 27 de Marzo del 2023. [En línea]. Disponible en: https://es.statista.com/grafico/29576/principales-paises-productores-del-sector-de-la-automocion-segun-el-numero-de-vehiculos-fabricados/; J. F. Muñoz, «Opinión: “Los países más y menos avanzados de la industria automotriz mundial”», Motor1.com, 27 de junio de 2023. [En línea]. 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Dostupnosť: https://hdl.handle.net/10819/30180
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: 620 - Ingeniería y operaciones afines, Tesis - ingeniería multimedia, Aplicativo web, Gestión documental, Desarrollo de software, Scrum, Nodejs, MySQL, Software, Clinic records, Database, Web app, Base de datos, Aplicación web, Historias clínicas, Psicología
Popis súboru: 79 páginas; application/pdf
Relation: M. Maritza Alcaraz Agüero et al., “COMENTARIOS La historia clínica: un documento básico para el personal médico The medical record: a basic document for the medical staff,” MEDISAN, vol. 14, no. 7, p. 1017, 2010.; S. D. Montenegro, J. M. Almada, and A. R. Palejko, “Beneficios de una Historia Clínica Electrónica en el ámbito de la Salud Ocupacional”.; I. J. Luis and A. Lanza, “La historia clínica electrónica: ideas, experiencias y reflexiones,” ACIMED, vol. 13, no. 5, pp. 1–1, 2005, Accessed: Mar. 07, 2024. [Online]. Available: http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1024-94352005000500002&lng=es&nrm=iso&tlng=es; P. De et al., “PROPUESTA DE IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE GESTIÓN DE HISTORIAS CLÍNICAS EN EL E.S I-2 SIMBILÁ - CATACAOS, 2021.”.; L. Vidal et al., “Apoyo en la gestión del tratamiento de pacientes con trastornos de fobias específicas mediante el desarrollo de un sistema en realidad virtual y web.”.; S. San Isidro and J. 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Dostupnosť: https://hdl.handle.net/10819/29405
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: 620 - Ingeniería y operaciones afines::621 - Física aplicada, Tesis - ingeniería multimedia, Plataformas digitales, Salud mental, Bienestar mental, Bienestar emocional, Plataforma digital, Estudiantes universitarios, TIC, Mental health, Digital platform, Emotional well-being, University students, ICT
Popis súboru: 79 páginas; application/pdf
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Dostupnosť: https://hdl.handle.net/10819/29390
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: 620 - Ingeniería y operaciones afines::621 - Física aplicada, Tesis - ingeniería multimedia, Modelado 3D, Tecnologías digitales, Patrimonio arquitectónico - tecnologías, Auditorio San Francisco De Asís, Patrimonio arquitectónico, 3D modeling, San Francisco De Asís Auditorium, Architectural heritage, Digital technologies
Popis súboru: 39 páginas; application/pdf
Relation: M. M. Montoya-Rodríguez, V. de Souza Franco, C. Tomas Llerena, F. J. Molina Cobos, S. Pizzarossa, A. C. García, and V. Martínez-Valderrey, "Virtual reality and augmented reality as strategies for teaching social skills to individuals with intellectual disability: A systematic review," Journal of Intellectual Disabilities, vol. 27, no. 4, pp. 1062-1084, 2023.; Blender, Blender Foundation, 2020. [Online]. Available: https://www.blender.org.; Sadanala, G., Xu, X., He, H., Bueno-Vesga, J. A., & Li, S. (2023). Transition into relatable reality: experience analysis in a 3D desktop virtual-reality-based new student online orientation. Journal of Research on Technology in Education, 1-22.; Statista. (2022). Higher Education Online: Trends and Growth. Statista.; M. Ioannides, E. Karittevli, P. Panayiotou, and D. Baker, "Integrating paradata, metadata, and data for an effective memory twin in the field of digital cultural heritage," in 3D Research Challenges in Cultural Heritage V: Paradata, Metadata and Data in Digitisation, Cham, Switzerland: Springer Nature, 2024, pp. 24-35.; Infrastructure," Naciones Unidas, [En línea]. Disponible: https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/infrastructure/. [Accedido: 02-Oct-2024].; J. I. M. Corona, G. E. P. Almón, y D. B. O. Garza, "Guía para la revisión y el análisis documental: propuesta desde el enfoque investigativo," Rev. Ra Ximhai, vol. 19, no. 1, pp. 67-83, 2023.; Millan, Y. H. C., Santana, J. S. H., Giraldo, C. M. G., & Cardona, E. S. U. (2021). Reutilización de fotos adquiridas con cámaras 360° de Google Street View para la reconstrucción 3D en un enfoque de promoción turística: estudio de caso Bogotá Colombia. Revista Educación en Ingeniería, 16(32), 48-54.; "Plan sectorial de turismo," Departamento Nacional de Planeación, 2023. [En línea]. Disponible: https://colaboracion.dnp.gov.co/CDT/portalDNP/PND-2023/05022023_Plan_Sectorial_Turismo.pdf. [Accedido: 02-Oct-2024].; Comité de Análisis, "Recorrido virtual," UNAM, [En línea]. Disponible: http://www.comitedeanalisis.unam.mx/recorrido-virtual.html. [11] Naciones Unidas, "Infraestructura sostenible," Objetivos de Desarrollo Sostenible, [En línea]. Disponible: https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/infrastructure.; J. Smith and L. Jones, "Comparative analysis of BIM software for architectural design," Journal of Building Information Modeling, vol. 5, no. 1, pp. 45-62, 2023.; International Business Machine, SPSS Versión 27.0. (2020). IBM.; D. Silverman, Doing Qualitative Research. 6th ed. London, UK: SAGE Publications, 2021; J. Valdez Anguiano, Aplicación de la fotogrametría aérea para la elaboración de modelos 3D de edificios patrimoniales del estado de Aguascalientes, 2023.; D. I. Salazar Jácome, Modelado 3D del centro histórico de la ciudad de Ambato aplicado en entornos virtuales, 2022; E. Batista and P. Campos, "3D models as a tool for spatial understanding in architecture," Journal of Architectural Engineering Technology; C. P. Córcoles Briongos, Manual de introducción a Blender. 2022.; A. Ulvi, "Documentation, three-dimensional (3D) modelling and visualization of cultural heritage by using unmanned aerial vehicle (UAV) photogrammetry and terrestrial laser scanners," International Journal of Remote Sensing, vol. 42, no. 6, pp. 1994-2021, 2021.; Arroyo Novoa N. & Atencio Berrio A. Modelado 3D del Auditorio San Francisco de Asís de la Universidad de San Buenaventura, Seccional Cartagena”, [Trabajo de grado de Ingeniería de Multimedia], 2025.; https://hdl.handle.net/10819/26542
Dostupnosť: https://hdl.handle.net/10819/26542
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: Inteligencia Artificial Generativa, Diseño de UX, Experiencia de Usuario, Inteligencia Artificial Centrada en el Humano, Ingeniería multimedia, Ética en AI
Popis súboru: 33 páginas; application/pdf; application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet
Prístupová URL adresa: https://hdl.handle.net/10614/15879
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Autori: a ďalší
Prispievatelia: a ďalší
Predmety: Sistema Multimedia, Cultura, Museo Lilí, Interacción, Educación, Ingeniería multimedia
Popis súboru: 269 páginas; application/pdf
Prístupová URL adresa: https://hdl.handle.net/10614/15873
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