Výsledky vyhledávání - "I.3.6 [Computing Methodologies]: Computer Graphics - Methodology and Techniques"

  • Zobrazuji výsledky 1 - 12 z 12
Upřesnit hledání
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4

    Zdroj: Lhuillier, A, Hurter, C & Telea, A 2017, FFTEB : Edge bundling of huge graphs by the Fast Fourier Transform. in Y Wu, D Weiskopf & T Dwyer (eds), 2017 IEEE Pacific Visualization Symposium (PacificVis)., 8031594, IEEE Pacific Visualization Symposium, IEEE Computer Society, pp. 190-199, 10th IEEE Pacific Visualization Symposium, PacificVis 2017, Seoul, Korea, Republic of, 18/04/2017.

  5. 5

    Zdroj: IEEE Symposium on Information Visualization, 2005. INFOVIS 2005; 2005, p157-164, 8p

  6. 6

    Zdroj: IEEE Proceedings VR 2005. Virtual Reality, 2005; 2005, p187-194, 8p

  7. 7
  8. 8

    Zdroj: IEEE Symposium on Information Visualization; 2004, p207-214, 8p

  9. 9

    Autoři: Stewart, A.J.

    Zdroj: IEEE Visualization, 2003. VIS 2003; 2003, p355-362, 8p

  10. 10
  11. 11

    Zdroj: IEEE Symposium on Parallel & Large-Data Visualization & Graphics, 2003. PVG 2003; 2003, p9-16, 8p

  12. 12

    Zdroj: IEEE Visualization, 2002. VIS 2002; 2002, p475-482, 8p