Výsledky vyhľadávania - "ゲームと社会"
-
1
Autori:
Prispievatelia:
Predmety: פדגוגיה, ゲーム倫理, ludopedagogy, vincolo ludico, 시뮬레이션, 遊びの疎外, 게임과 사회, تأثير ألعاب الفيديو, industrie du jeu vidéo, 严肃游戏化, वीडियो गेम का प्रभाव, игры и продуктивность, juego y trabajo, גיימיפיקציה, 놀이 소외, חינוך דיגיטלי, 社会批判, 教育学, игровая отчужденность, Immersion, उपकरणीकरण, الألعاب والمجتمع, игры и общество, 도구화, Engagement, חינוך באמצעות משחק, pedagogy, Serious Games, cultural standardization, formation, 游戏伦理, ludic constraint, simulation, מגבלה משחקית, 文化的標準化, エンゲージメント, 模拟, éducation numérique, virtual mediation, علم نفس الألعاب, psicologia del gioco, التوظيف, 没入, ゲームと社会, jeux et productivité, Серьезные игры, взаимодействие, प्रशिक्षण, משחקי וידאו, educazione digitale, Spielethik, игра и труд, परस्पर क्रिया, सीरियस गेम्स, 游戏与生产力, industria del videojuego, formación, सीखना, 参与度, ludopedagogia, critique sociale, 严肃游戏, ludopedagogía, serious gaming, libertad de jugar, psychology of games, геймификация, פסיכולוגיית משחקים, 学習, シリアスゲーム, モチベーション, التحفيز, interazione, 게임 심리학, משחק ועבודה, सिमुलेशन, 电子游戏产业, 놀이와 일, travail, impatto dei videogiochi, educación digital, video game industry, השפעת משחקי הווידאו, inmersión, immersion, Serious games, jeux sérieux, apprendimento, الاغتراب الترفيهي, 真面目なゲーム, 仮想的仲介, mediación virtual, 놀이의 속박, trabajo, социальная критика, التدريب, Spiel und Arbeit, الغمر, standardizzazione culturale, 遊ぶ自由, Spiele und Produktivität, giochi e società, 遊びの教育学, game ethics, 학습, النقد الاجتماعي, innovation éducative, digitale Bildung, 시리어스 게임, training, ゲームと生産性, खेलने की स्वतंत्रता, Ausbildung, Ludopädagogik, psychologie du jeu, aprendizaje, 游戏与经济, اللعب والعمل, Gamification, apprentissage, play and work, alienación lúdica, цифровое образование, Pädagogik, educational innovation, खेल नैतिकता, [SHS] Humanities and Social Sciences, juegos y productividad, खेल-शिक्षा, игры и экономика, Freiheit zu spielen, ניכור משחקי, ゲーム心理学, engagement, वीडियो गेम उद्योग, 몰입, ética del juego, éthique du jeu, formazione, innovación educativa, instrumentalization, juegos y sociedad, simulación, ビデオゲーム産業, ビデオゲームの影響, 훈련, הכשרה, 비디오 게임, 게이미피케이션, 培训, virtuelle Vermittlung, impact of video games, गेमीफिकेशन, industria dei videogiochi, Spiele und Gesellschaft, médiation virtuelle, מוטיבציה, work, motivation, impacto de los videojuegos, सगाई, काम, corsé lúdico, משחקים וחברה, 游戏异化, coinvolgimento, impact des jeux vidéo, משחקים ופרודוקטיביות, jeux et société, влияние видеоигр, 游戏与工作, الألعاب والإنتاجية, 教育创新, 文化标准化, गंभीर खेल, Videospielindustrie, 게임과 경제, الألعاب والاقتصاد, الابتكار التعليمي, ビデオゲーム, giochi ed economia, gioco e lavoro, мотивация, juegos y economía, Arbeit, игровая педагогика, lavoro, אינטראקציה, gamificación, תקנון תרבותי, motivación, חירות לשחק, 沉浸, games and society, प्रेरणा, 游戏自由, compromiso, psicología del juego, वीडियो गेम, standardisation culturelle, التوحيد الثقافي, freedom to play, pédagogie, games and economy, ביקורת חברתית, الألعاب الجادة, виртуальная медиция, симуляция, immersione, learning, शैक्षिक नवाचार, 电子游戏, 놀이 교육학, تحفيز الألعاب, giochi seri, סימולציה, الوساطة الافتراضية, Bildungsinnovation, משחקים וכלכלה, 상호작용, 电子游戏影响, खेल और अर्थव्यवस्था, mediazione virtuale, खेल और उत्पादकता, 游戏化, العمل, Instrumentalisierung, 사회 비판, interaction, liberté de jouer, libertà di giocare, Lernen, педагогика, आभासी मध्यस्थता, 仕事, 互动, games and productivity, gamification, シミュレーション, этика игр, デジタル教育, खेल बाधा, 가상 매개, 虚拟媒介, jeu et travail, 비디오 게임 산업, ernsthafte Spiele, ゲーミフィケーション, video games, estandarización cultural, 游戏与社会, instrumentalisation, 教育革新, 工作, instrumentalización, עבודה, Einfluss von Videospielen, ludopédagogie, डिजिटल शिक्षा, אינסטרומנטליזציה, kulturelle Standardisierung, المحاكاة, Psychologie des Spiels, 相互作用, погружение, 디지털 교육, crítica social, social critique, التعلم, खेल疏外, 게임 윤리, образовательные инновации, משחקים רציניים, 게임과 생산성, gesellschaftliche Kritik, contrainte ludique, חדשנות חינוכית, interacción, صناعة ألعاب الفيديو, giochi e produttività, 动机, 동기, вовлеченность, 일, spielerische Einschränkung, juegos serios, etica del gioco, 道具化, 游戏心理学, التفاعل, innovazione educativa, critica sociale, 遊びと仕事, सामाजिक आलोचना, शिक्षाशास्त्र, 교육학, jeux vidéo, التربية بالألعاب, أخلاقيات اللعب, トレーニング, Simulation, strumentalizzazione, работа, אתיקה של משחקים, Spiele und Wirtschaft, videojuegos, индустрия видеоигр, حرية اللعب, תיווך וירטואלי, 비디오 게임의 영향, खेल मनोविज्ञान, jeux et économie, Videospiele, טבילה, खेल और काम, למידה, свобода играть, игровое ограничение, 교육 혁신, डूबना, 学习, digital education, инструментализация, alienazione ludica, ألعاب الفيديو, 문화적 표준화, 游戏教学法, Motivation, обучение, القيد الترفيهي, खेल और समाज, Interaktion, videogiochi, психология игр, ゲームと経済, культурная стандартизация, التربية, תעשיית משחקי הווידאו, pedagogia, simulazione, 遊びの制約, 工具化, 游戏约束, motivazione, pedagogía, التعليم الرقمي, सांस्कृतिक मानकीकरण, 진지한 게임, 数字教育, 놀이의 자유, видеоигры, מעורבות
Prístupová URL adresa: https://hal.science/hal-04682881v1
-
2
Autori: a ďalší
Zdroj: Proceedings of Summer Conference, Digital Game Research Association JAPAN. 2023, :25
-
3
Autori:
Predmety: 戦後初期学校体育|運動教材|スポーツ(チームゲーム)|社会的・公民的性格, Early Postwar School Physical Education|Exercise Materials|Sports (Team Games)|Social and civic character
Popis súboru: application/pdf
Relation: 皇學館大学教育学部研究報告集; 10; 17; Report of the Faculty of Education KOGAKKAN UNIVERSITY; https://kogakkan.repo.nii.ac.jp/records/553
Dostupnosť: https://kogakkan.repo.nii.ac.jp/record/553/files/教育学部研究報告集10-08.pdf
https://kogakkan.repo.nii.ac.jp/records/553 -
4
Autori:
Predmety: 実在 / 分野別による内容編成 / 言語ゲーム / 社会問題による内容編成
Relation: 佐賀大学教育実践研究; 21; 129; 151
Dostupnosť: https://saga-u.repo.nii.ac.jp/records/22838
Nájsť tento článok vo Web of Science