Search Results - "гейміфікація"
-
1
Source: The Scientific Issues of Ternopil Volodymyr Hnatiuk National Pedagogical University. Series: pedagogy; Vol. 1 No. 1 (2023): Наукові записки Тернопільського національного педагогічного університету імені Володимира Гнатюка. Серія: педагогіка.; 170-177
Наукові записки Тернопільського національного педагогічного університету імені Володимира Гнатюка. Серія: педагогіка; Том 1 № 1 (2023): Наукові записки Тернопільського національного педагогічного університету імені Володимира Гнатюка. Серія: педагогіка.; 170-177Subject Terms: ігровий проєкт, SMART-system, gamification technologies, гейміфікація, 4. Education, gamification, game project, ігрові технології, технології ігрофікації, SMART-система, game technology
File Description: application/pdf
Access URL: http://nzp.tnpu.edu.ua/article/view/283954
-
2
Source: Scientific Bulletin of Uzhhorod University. Series: «Pedagogy. Social Work»; No. 1(56) (2025); 154-157
Науковий вісник Ужгородського університету. Серія: «Педагогіка. Соціальна робота»; № 1(56) (2025); 154-157Subject Terms: гейміфікація, дистанційний урок, зацікавленість, учні, фізична культура, gamification, distance lesson, interest, students, physical culture
File Description: application/pdf
-
3
Source: Scientific Bulletin of Uzhhorod University. Series: «Pedagogy. Social Work»; No. 1(54) (2024); 220-224
Науковий вісник Ужгородського університету. Серія: «Педагогіка. Соціальна робота»; № 1(54) (2024); 220-224Subject Terms: спортивна підготовка, ігрові технології, едьютейнмент, гейміфікація, sports training, game technologies, edutainment, gamification
File Description: application/pdf
-
4
Authors: et al.
Source: Electronic Scientific Professional Journal “OPEN EDUCATIONAL E-ENVIRONMENT OF MODERN UNIVERSITY”; No. 18 (2025); 1-15
Електронне наукове фахове видання “ВІДКРИТЕ ОСВІТНЄ Е-СЕРЕДОВИЩЕ СУЧАСНОГО УНІВЕРСИТЕТУ”; № 18 (2025); 1-15Subject Terms: digital technologies, платформа Classtime, гейміфікація, formative assessment, educational innovations, формувальне оцінювання, цифрові технології, interactive learning, інтерактивне навчання, математика, gamification, Classtime platform, school course of mathematics, освітні інновації
File Description: application/pdf
-
5
Source: ScienceRise: Pedagogical Education; No. 3 (64) (2025); 56-65
ScienceRise: Pedagogical Education; № 3 (64) (2025); 56-65Subject Terms: academic gamification, стратегії навчання, гейміфікація, motivation, мотивація, gamification, ігрові методики, learning strategies, effective learning, ігрове навчання, ефективне навчання, gaming methods
File Description: application/pdf
-
6
Source: Architectural Bulletin of KNUCA; No. 33 (2025); 41-52
Архітектурний вісник КНУБА; № 33 (2025); 41-52Subject Terms: професійна підготовка, гейміфікація, professional training, архітектурна освіта, architectural education, гра, gamification, game, розвиток компетенцій, креативність, creativity, competence development
File Description: application/pdf
Access URL: http://av.knuba.edu.ua/article/view/335382
-
7
Source: Actual Problems in the System of Education: General Secondary Education Institution – Pre-University Training – Higher Education Institution; No. 5 (2025); 29-38
Проблемы в системе образования: общеобразовательное учреждение среднего образования-предуниверситетская подготовка-учреждение высшего образования; № 5 (2025); 29-38
Актуальні проблеми в системі освіти: загальноосвітній заклад середньої освіти – доуніверситетська підготовка – заклад вищої освіти; № 5 (2025); 29-38Subject Terms: інтерактивне навчання, interactive learning, AI-based gamification, student engagement, персоналізована освіта, залученість студентів, гейміфікація на основі ШІ, personalized education
File Description: application/pdf
-
8
Source: Naukovi zapysky; No. 160; 172-181
Наукові записки; № 160; 172-181Subject Terms: English teaching, game-based learning, second language, гейміфікація, primary education, початкова освіта, мова, gamification, викладання англійської мови, друга ігрове навчання
File Description: application/pdf
Access URL: http://nz.npu.edu.ua/article/view/333690
-
9
Source: Printing Horizon; No. 1(17) (2025); 172-193
Horyzonty druku; Nr 1(17) (2025); 172-193
Обрії друкарства; № 1(17) (2025); 172-193Subject Terms: гейміфікація, publishing market, zaangażowanie czytelników, видавничий ринок, grywalizacja, książka, залучення читачів, augmented reality, innovation, доповнена реальність, інновації, book, reader engagemen, книга, rozszerzona rzeczywistość, gamification, innowacja, rynek wydawniczy
File Description: application/pdf
Access URL: https://horizons.vpi.kpi.ua/article/view/333986
-
10
Source: Інформаційні технології і засоби навчання, Vol 103, Iss 5 (2024)
-
11
ADDRESSING COGNITIVE PROCESSES AND BIASES IN TEACHING ENGLISH AS A SECOND LANGUAGE TO YOUNG LEARNERS
Source: Zhytomyr Ivan Franko state university journal. Рedagogical sciences; No. 2(121) (2025): Zhytomyr Ivan Franko State University Journal. Pedagogical Sciences; 74-84
Czasopismo Żytomierskiego Państwowego Uniwersytetu imienia Iwana Franki; Nr 2(121) (2025): Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Педагогічні науки; 74-84
Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Педагогічні науки; № 2(121) (2025): Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Педагогічні науки; 74-84Subject Terms: метакогнітивні стратегії, скаффолдинг у навчанні англійської як другої мови, young learners, молодші школярі, засвоєння другої мови, scaffolding in ESL, ESL teaching strategies, gamification in language learning, когнітивні упередження, metacognitive strategies, cognitive biases, second language acquisition, стратегії викладання ESL, гейміфікація в мовному навчанні
File Description: application/pdf
-
12
Source: Zhytomyr Ivan Franko state university journal. Рedagogical sciences; No. 2(121) (2025): Zhytomyr Ivan Franko State University Journal. Pedagogical Sciences; 278-297
Czasopismo Żytomierskiego Państwowego Uniwersytetu imienia Iwana Franki; Nr 2(121) (2025): Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Педагогічні науки; 278-297
Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Педагогічні науки; № 2(121) (2025): Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Педагогічні науки; 278-297Subject Terms: digital technologies, гейміфікація, chatbot, design, mathematical modeling, educational environment, адаптивне навчання, дизайн, personalized learning, машинне навчання, adaptive learning, математичне моделювання, цифрові технології, чат-бот, machine learning, освітнє середовище, персоналізація навчання, Q-learning, gamification, pedagogical agents, педагогічні агенти
File Description: application/pdf
-
13
Source: Bulletin of Kyiv National University of Culture and Arts. Series in Audiovisual Art and Production; Vol. 8 No. 1 (2025); 165-173
Вестник Киевского национального университета культуры и искусств. Серия: Аудиовизуальное искусство и производство; Том 8 № 1 (2025); 165-173
Вісник Київського національного університету культури і мистецтв. Серія: Аудіовізуальне мистецтво і виробництво; Том 8 № 1 (2025); 165-173Subject Terms: narrative, Metaverse, наратив, гейміфікація, гіперімерсивний поворот, VR-світ, VR world, Метавсесвіт, digital audiovisual landscape, gamification, hyperimmersive shift, цифровий аудіовізуальний ландшафт
File Description: application/pdf
-
14
Source: Economic scope; No. 201 (2025); 281-287
Экономическое пространство; № 201 (2025); 281-287
Економічний простір; № 201 (2025); 281-287Subject Terms: міждисциплінарність, гейміфікація, інтерактивне навчання, mathematicalmodeling, interdisciplinaryapproach, highermathematics, gamification, вища математика, математичне моделювання, interactivelearning, цифрові технології, digitaltechnologies
File Description: application/pdf
-
15
Source: Вісник Київського національного університету культури і мистецтв. Серія: Аудіовізуальне мистецтво і виробництво, Vol 8, Iss 1 (2025)
Subject Terms: N1-9211, наратив, гейміфікація, гіперімерсивний поворот, Fine Arts, VR-світ, Метавсесвіт, Visual arts, цифровий аудіовізуальний ландшафт
-
16
Source: Collection of Scientific Papers of Uman State Pedagogical University; No. 2 (2025); 146-155
Збірник наукових праць Уманського державного педагогічного університету; № 2 (2025); 146-155Subject Terms: академічна доброчесність, етика, викладання, вища освіта, медіа, гейміфікація, доступність, адаптивність, academic integrity, ethics, teaching, higher education, media, gamification, accessibility, adaptability
File Description: application/pdf
Access URL: http://znp.udpu.edu.ua/article/view/332174
-
17
Source: Collection of Scientific Papers of Uman State Pedagogical University; No. 2 (2025); 36-46
Збірник наукових праць Уманського державного педагогічного університету; № 2 (2025); 36-46Subject Terms: gamification, media literacy, digital technologies, educational technologies, individualization, critical thinking, educational process, Ukrainian language, information security, гейміфікація, медіаграмотність, цифрові технології, освітні технології, індивідуалізація, критичне мислення, освітній процес, українська мова, інформаційна безпека
File Description: application/pdf
Access URL: http://znp.udpu.edu.ua/article/view/332121
-
18
Source: Problems of Modern Teacher Training; No. 1(31) (2025); 94-103
Проблеми підготовки сучасного вчителя; № 1(31) (2025); 94-103Subject Terms: викладач, резильєнтність, змішане навчання, педагогічна підтримка, адаптація, інтерактивні методи, стресостійкість, коучинг, гейміфікація, рефлексія, teacher, resilience, blended learning, pedagogical support, adaptation, interactive methods, stress resistance, coaching, gamification, reflection
File Description: application/pdf
Access URL: http://psv.udpu.edu.ua/article/view/333814
-
19
Source: Вісник Книжкової палати; № 4 (2025); 9-15
Subject Terms: інклюзивність, культурна спадщина, гейміфікація, цифровий формат, штучний інтелект, communications, library, cultural heritage, artificial intelligence, інновації, innovation, імерсивні технології, immersive technologies, inclusivity, центр знань, бібліотека, gamification, digital format, knowledge center, комунікації
File Description: application/pdf
Access URL: http://visnyk.ukrbook.net/article/view/330330
-
20
Source: Youth & market; No. 4/236 (2025); 17-21
Молодь і ринок; № 4/236 (2025); 17-21Subject Terms: digital technologies, mathematical competence, information and communication competence, digital tools, interactive learning, gamification, adaptive educational systems, online platform, mathematical simulators, virtual laboratories, digital literacy, critical thinking, personalized learning, цифрові технології, математична компетентність, інформаційно-комунікаційна компетентність, цифрові інструменти, інтерактивне навчання, гейміфікація, адаптивні освітні системи, онлайн-платформи, математичні симулятори, віртуальні лабораторії, цифрова грамотність, критичне мислення, персоналізоване навчання, цифрова безпека, освітні ресурси
File Description: application/pdf
Access URL: http://mir.dspu.edu.ua/article/view/329000
Nájsť tento článok vo Web of Science
Full Text Finder