Suchergebnisse - "ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ"
-
1
-
2
-
3
Schlagwörter: визуальные эффекты, визуальное программирование, графический интерфейс, система частиц, VFX Graph, Effect Graph, игра «Unknown World»
Dateibeschreibung: application/pdf
Zugangs-URL: https://elib.belstu.by/handle/123456789/68508
-
4
Quelle: Труды БГТУ Серия 1. :183-192
Schlagwörter: дополненная реальность, подвижные элементы мебели, визуальное программирование, анимация, конструирование мебели
Dateibeschreibung: application/pdf
Zugangs-URL: https://elib.belstu.by/handle/123456789/58616
-
5
Autoren: et al.
Weitere Verfasser: et al.
Schlagwörter: ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, AUTOMATION OF BUILDING DESIGN PROCESSES, МАГИСТЕРСКАЯ ДИССЕРТАЦИЯ, MASTER'S THESIS, CREVIT API, DIGITAL INFORMATION MODEL, АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ, REVIT API, TECHNICAL SPECIFICATION FOR SOFTWARE DEVELOPMENT, AUTODESK REVIT, ТЗ НА РАЗРАБОТКУ ПО, ЦИФРОВАЯ ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ, DYNAMO, VISUAL PROGRAMMING
Dateibeschreibung: application/pdf
Zugangs-URL: https://elar.urfu.ru/handle/10995/145424
-
6
Weitere Verfasser: Рожина, И. В.
Schlagwörter: УРОК, АКТИВИЗАЦИЯ, ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, ЗАДАНИЕ, ЗАНЯТИЕ, ОБУЧЕНИЕ ПРОГРАММИРОВАНИЮ, KODU, ОБУЧЕНИЕ ШКОЛЬНИКОВ, АЛГОРИТМ
Zugangs-URL: https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/59981
-
7
Weitere Verfasser: Рожина, И. В.
Schlagwörter: ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, МЛАДШИЕ ПОДРОСТКИ, АЛГОРИТМ, SСRATCH
Zugangs-URL: https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/56729
-
8
Weitere Verfasser: Рожина, И. В.
Schlagwörter: ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, KODU GAME LAB, АЛГОРИТМ
Zugangs-URL: https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/56683
-
9
Autoren: et al.
Quelle: Известия Томского политехнического университета
Schlagwörter: человеческий фактор, geospatial data, визуализация, визуальное программирование, software visualization, виртуальная реальность, геоинформационное обеспечение, программное обеспечение, геоинформатика, visualization metaphors, геопространственные данные, virtual reality, human factor, software for geoinformatics, теория деятельности, activity theory, метафоры, visual programming, задачи
Dateibeschreibung: application/pdf
Zugangs-URL: http://izvestiya-tpu.ru/archive/article/download/2461/2154
http://earchive.tpu.ru/bitstream/11683/57871/1/bulletin_tpu-2020-v331-i1-19.pdf
http://izvestiya.tpu.ru/archive/article/download/2461/2154
http://earchive.tpu.ru/handle/11683/57871
http://izvestiya-tpu.ru/archive/article/view/2461
http://izvestiya-tpu.ru/archive/article/download/2461/2154
http://izvestiya.tpu.ru/archive/article/view/2461
http://earchive.tpu.ru/handle/11683/57871 -
10
-
11
Schlagwörter: солнечная карта, dynamic facade, инсоляционные зоны, кинетическая архитектура, energy and economic calculations, визуальное программирование, параметрическое проектирование, энергоэффективность, insolation zones, parametric design, динамический фасад, solar chart, энергетический и экономический расчеты, kinetic architecture, visual programming, energy efficiency
-
12
Schlagwörter: problem-solving tasks, познавательные универсальные действия, extracurricular activities, проблемные задачи, учитель информатики, дидактико-методическая компетентность, визуальное программирование, didactic and methodological competence, computer science teacher, cognitive universal actions, внеурочная деятельность, visual programming
-
13
Autoren:
Schlagwörter: сложная геометрия, визуальное программирование, parametric programming, modeling, моделирование, geometric shaping, 004.94 : 69 : 72 : 004 [УДК 004.92], архитектурное проектирование, малая архитектурная форма (МАФ), параметрическое программирование, small architectural form, геометрическое формообразование, architectural design, complex geometry, visual programming
Dateibeschreibung: application/pdf
Zugangs-URL: http://dspace.susu.ru/xmlui/handle/00001.74/56400
-
14
Autoren: et al.
Schlagwörter: impact programming, строительный контроль, поверочные расчеты, building life cycle management, управление жизненным циклом здания, визуальное программирование, construction control, verification calculations, УДК 624.07, автоматизация расчета на продавливание, automation of punching calculation
Dateibeschreibung: application/pdf
Zugangs-URL: http://dspace.susu.ru/xmlui/handle/00001.74/56316
-
15
Autoren: et al.
Quelle: Digital transformation of education: actual problems, experience of solution; 288-291 ; Цифровая трансформация образования: актуальные проблемы, опыт решения; 288-291
Schlagwörter: познавательный интерес, смешанное обучение, обучение программированию, технопарки, методика обучения информатике, визуальное программирование, Кванториумы
Dateibeschreibung: text/html
Relation: info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-5-907688-89-6; https://phsreda.com/e-articles/10526/Action10526-108974.pdf; Данильчук Е.В. Методические особенности формирования готовности будущего учителя информатики к разработке и использованию компьютерных игр в обучении алгоритмизации и программированию / Е.В. Данильчук, Н.Ю. Куликова, И.В. Гермашев // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. – 2018. – №5 (128). – С. 42–49. EDN XQXRGX; Лукьянова Е.С. Особенности использования визуальной среды «Scratch» при обучении алгоритмизации и программированию в основной школе / Е.С. Лукьянова // Студенческий электронный журнал «СтРИЖ». – 2019. – №27 (139). – С. 42–49.; Лысенко Д.В. Повышение мотивации к изучению программирования через разработку игровых программ / Д.В. Лысенко [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://conf.sfu-kras.ru/sites/mn2013/section002.html (дата обращения 01.09.2023).; Метельский И.В. Как поставить перед учащимися учебную задачу / И.В. Метельский. – М.: Педагогическое общество России, 2004. – 57 с.; Тарапата В.В. Робототехника в школе: методика, программы, проекты / В.В. Тарапата, Н.Н. Самылкина. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2017. – 109 с. – ISBN 978–5-00101–035–7.; Федеральная сеть детских технопарков кванториум [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://roskvantorium.ru/ (дата обращения 15.11.2023).; https://phsreda.com/article/108974/discussion_platform
-
16
Autoren:
Quelle: Electronic and Acoustic Engineering; Том 2, № 4 (2019); 46-51
Электронная и Акустическая Инженерия; Том 2, № 4 (2019); 46-51
Електронна та Акустична Інженерія; Том 2, № 4 (2019); 46-51Schlagwörter: 03 medical and health sciences, 0302 clinical medicine, Телекомунікація, 791.44, Visual programming, digital art, video art, MAX, visual effects, patch, multimedia, Telecommunications, Візуальне програмування, цифрове мистецтво, відеоарт, візуальні ефекти, патч, мультимедіа, 0202 electrical engineering, electronic engineering, information engineering, Телекоммуникация, 02 engineering and technology, 7. Clean energy, Визуальное программирование, цифровое искусство, видеоарт, визуальные эффекты, мультимедиа
Dateibeschreibung: application/pdf
-
17
Autoren: et al.
Quelle: Informatics; Том 19, № 2 (2022); 100-116 ; Информатика; Том 19, № 2 (2022); 100-116 ; 2617-6963 ; 1816-0301
Schlagwörter: управление энергопотреблением «умного дома», simulation, visual programming, cloud computing, cloud technologies, smart home energy management, имитационное моделирование, визуальное программирование, облачные вычисления, облачные технологии
Dateibeschreibung: application/pdf
Relation: https://inf.grid.by/jour/article/view/1184/1026; Сурков, A. Знакомство с Node-RED и потоковое программирование в Yandex IoT Core [Электронный ресурс] / A. Сурков. – Режим доступа: https://habr.com/ru/company/yandex/blog/519600/. – Дата доступа: 05.11.2021.; Акопов, А. С. Имитационное моделирование / А. С. Акопов. – М. : Юрайт, 2016. – 389 с.; Stojkoska, B. L. R. A review of Internet of Things for smart home: Challenges and solutions / B. L. R. Stojkoska, K. V. Trivodaliev // J. of Cleaner Production. – 2017. – Vol. 140. – P. 1454–1464.; Энергетический баланс Республики Беларусь : стат. сборник / Нац. Стат. Комитет Респ. Беларусь; редкол. : И. В. Медведева (председатель) [и др.]. – Минск, 2020. – 152 с.; Energy efficiency and the misuse of programmable thermostats: The effectiveness of crowdsourcing for understanding household behavior / M. Pritoni [et al.] // Energy Research & Social Science. – 2015. – Vol. 58. – P. 190–197.; An Internet of Things Framework for Smart Energy in Buildings: Designs, Prototype, and Experiments / J. Pan [et al.] // IEEE Internet of Things J. – 2015. – Vol. 2. – P. 527–537.; Okamoto-Mizuno, K. Effects of thermal environment on sleep and circadian rhythm / K. OkamotoMizuno, K. Mizuno // J. of Physiological Anthropology. – 2012. – Vol. 31. – P. 105–114.; https://inf.grid.by/jour/article/view/1184
-
18
Schlagwörter: программные модули, визуальное программирование, среда DELPHI
Dateibeschreibung: application/pdf
Zugangs-URL: https://rep.bsatu.by/handle/doc/18551
-
19
Autoren: Eduard Mikhailovich Kagan
Quelle: RUDN Journal of Informatization in Education, Vol 15, Iss 1, Pp 18-28 (2018)
Schlagwörter: проблемы обучения программированию, анализ применимости, среда программирования, 4. Education, визуальное программирование, Information technology, неклассические языки программирования, T58.5-58.64
-
20
Autoren: et al.
Quelle: Science & Technique; Том 20, № 6 (2021); 465-475 ; НАУКА и ТЕХНИКА; Том 20, № 6 (2021); 465-475 ; 2414-0392 ; 2227-1031 ; 10.21122/2227-1031-2021-20-6
Schlagwörter: визуальное программирование, virtual reality, virtual project, virtual environment, industrial design, virtual reality devices, virtual prototype, visual programming, виртуальная реальность, виртуальный проект, виртуальная среда, промышленный дизайн, устройства виртуальной реальности, виртуальный прототип
Dateibeschreibung: application/pdf
Relation: https://sat.bntu.by/jour/article/view/2496/2159; Маркин, Д. А. Возможности использования систем виртуальной реальности в машиностроении / Д. А. Мар-кин, Е. А. Новиков // Достижения и перспективы технических наук: сб. статей Междунар. науч.-практ. конф. Уфа: Изд-во НАУЧНЫЙ ЦЕНТР «АЭТЕРНА», 2014. С. 20–22.; Netto, A. V. Perspectives of Virtual Reality for the Automotive Industry [Electronic Resource] / A. V. Netto, A. М. Penachio, A. T. Anitelle // Virtual Reality Technology for the Automotive Engineering Area, Conference: SAE Brasil 2002 Congress and Exhibit. Mode of access: https://www.researchgate.net/publication/296643596_Virtual_Reality_Technology_for_the_Automotive_Engineering_Area. Date of access: 12.03.2021.; Lawson, G. The Future of Virtual Reality in the Automotive Industry [Electronic Resource] / G. Lawson, D. Salanitri, B. Waterfield // VR Processes in the Automotive Industry, 17th International Conference, HCI International 2015, Los Angeles, CA. Mode of access: https://www.researchgate.net/publication/282076636_VR_Processes_in_the_Automotive_Industry/. Date of access: 12.03.2021.; The Use Cases and Benefits of VR in the Automotive Industry [Electronic Resource]. Mode of access: https://www.improovr.com/blog/the-use-cases-and-benefits-of-vr-in-the-automotive-industry/. Date of access: 12.03.2021.; Колесников, В. А. Использование технологий виртуальной реальности для подготовки специалистов в области автомобильного транспорта / В. А. Колесников, С. В. Сыроваткин, Е. Б. Колесникова // Проблеми та перспективи розвитку автомобільного транспорту: матеріали ІV Міжнар. наук.-техн. інтернет-конф., 14–15 квітня 2016 р. Вінниця: Вінницький національний технічний університет, 2016. С. 18–22.; Виды очков виртуальной реальности [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://vr-j.ru/stati-i-obzory/idyochkov-virtualnoj-realnosti/. Дата доступа: 16.03.2021.; Unreal Engine VR Mode [Electronic Resource]. Mode of access: https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/VRMode/index.html. Дата доступа: 15.03.2021.; Макеффри, М. Unreal Engine VR для разработчиков / М. Макеффри. М.: Эксмо, 2019. 256 с.; Материалы [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://uengine.ru/site-content/docs/materials-shaders/mateials. Дата доступа: 15.03.2021.; Lighting the Environment [Electronic Resource]. Mode of access: https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/index.html. Дата доступа: 15.03.2021.; Сантелло, С. Стэгнер Алан Р.Разработка RPG в Unreal Engine v4.7 / C. Сантелло, А. Р. Стэгнер. Бирмингем: Изд-во Packt Publishing, 2016. 358 с.; Туториал по Unreal Engine. Ч. 6. Анимация [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://habr.com/ru/post/344840/. Дата доступа: 15.03.2021.; Shannon, Т. Unreal Engine 4 for Design Visualization: Developing Stunning Interactive Visualizations, Animations, and Renderings / Т. Shannon. Addison-Wesley, 2018. 362 с.; Sanders, A. An Introduction to Unreal Engine 4 / A. Sanders. CRC Press, 2016. 270 с.; Sewell, B. Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: Build Professional 3D-Games with Unreal Engine 4’s Visual Scripting System / B. Sewell. Packt Publishing, 2015. 190 с.; Mack, K. Unreal Engine 4 Virtual Reality Projects: Build Immersive, Real-World VR Applications Using UE4, C++, and Unreal Blueprints / K. Mack, R. Ruud. Packt Publishing, 2019. 634 с.; https://sat.bntu.by/jour/article/view/2496
Nájsť tento článok vo Web of Science